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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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qiming的文章

一个新的App该如何推广
运营

一个新的App该如何推广

  由于经常写关于app推广的事情,经常有朋友打电话过来咨询我关于新的App的推广事宜,有的是旅游的app,有的是女性的app,有的是社交类的,问的问题也是各种各样,有的说没有预算,怎么推广,有的说有点预算但是不多怎么推广,经...

2014-06-30 6635

IT码农哥放弃50万年薪:辞职卖咖喱凉皮(背后深藏功与名)
渠道

IT码农哥放弃50万年薪:辞职卖咖喱凉皮(背后深藏功与名)

  十年码农自述:我为什么辞职卖凉皮 我出生在陕西西安农村家庭,从小学习也一般,记得我们上幼儿园的时候,学生们都背着家里给自己用布缝制的书包,教室的窗口是用农村的白色蛇皮袋子,到了冬天北风呼啸,教室里因为没有桌子板凳而风...

2014-06-28 8374

Android TV:设计有亮点,未来“退场”也光荣
发现

Android TV:设计有亮点,未来“退场”也光荣

刚刚过去的Google 2014开发者大会上,Google用了8分钟左右来介绍新的Android TV平台,相比较去年根本没有提及(电视),作为电视业的从业者们真是应该喜大普奔了:Google终于能够脚踏实地考虑如何让电视具备更丰富的...

2014-06-26 6565

APP盈利:《龙腾世纪》开发者谈免费游戏的赢利技巧
运营

APP盈利:《龙腾世纪》开发者谈免费游戏的赢利技巧

  Ethan Levy是《龙腾世纪》的开发者,现在是一名免费游戏的开发顾问。他服务于若干工作室,正如他所说的,他的工作是那让些不认同免费模式的人认识和使用这个模式。在GDC China大会上,他提出了几点关于免费模式的技...

2014-06-25 6664

蚊子再小也是肉!手游如何在WP平台挣钱?
渠道

蚊子再小也是肉!手游如何在WP平台挣钱?

Windows Phone对国内手游开发者来说是一个相对陌生的平台,比如访问GameLook网站的国内游戏业人士中,53.07%为iOS设备、46.17%为Android设备,而WP系统仅0.75%,100个游戏业人士中有WP手机的同...

2014-06-23 6957

苹果批准首个比特币钱包应用进驻App Store
发现

苹果批准望尘莫及比特币钱包应用进驻App Store

  导语:Coin Pocket就是望尘莫及登陆iOS平台的比特币钱包应用。该应用允许用户进行发送和接受比特币,以及查看比特币价格等操作。 苹果此前针对比特币应用开发人员更新了App Store政策,允许比特币钱包应...

2014-06-16 7066

消除类游戏产品分析,及盈利探讨!
运营

消除类游戏产品分析,及盈利探讨!

      近要开发了一款消除类游戏,所以研究了一些当今市场上的一些比较流行的消除类游戏!今天就拿出来与大家分享交流一下。     根据爱盈利app榜单数据就不难看出消除游戏是很...

2014-06-15 12698

给脸萌的掌声鼓励,以及几点忠告
发现

给脸萌的掌声鼓励,以及几点忠告

给脸萌的掌声鼓励,以及几点忠告   一夜之间,又一款APP分享将我们的朋友圈刷爆,很多人的朋友圈里充斥着一张张各种朋友分享的萌萌的脸,它就是近几天红极一时的脸萌。这款由90后打造的漫画拼脸类的APP在它诞生半年之后,...

2014-06-12 7127

5点教你怎样设计好一款iOS游戏UI的细节
运营

5点教你怎样设计好一款iOS游戏UI的细节

  UI是什么?很多人心中他只是界面而已,这正是UI往往被忽略甚至分配给新人做的重要因素。事实也是,目前看到很多设计UI的人,都听漫不经心的,或者说不太负责任把,认为UI就是没有技术含量的设计,但我并不这么认为,相反的是,...

2014-06-03 9471

如何改进游戏,玩家才更愿意付费
运营

如何改进游戏,玩家才更愿意付费

​   应该怎么改进我的游戏,才能赚更多的钱呢? 这个问题在免费游戏产业里价值千金,也是我常被问到的问题。游戏产业从来不存在成功的公式,但是能够让玩家投入的游戏,也往往是货币化出类拔萃的游戏。   ...

2014-06-03 6856

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题
盈利江湖

手游开发商与手游渠道商利益分配的问题

来源:ChinaApp 在国内目前的形式,做运营的都知道手业竞争异常激烈,同时手游渠道商也十分强势,开发商与渠道商的收入分成往往是3:7,甚至是2:8,开发商利润空间被严重压低。手游开发商如何看待这一问题?当然有这个说法有点夸张,但...

2014-05-28 9441

自己动手做用户测试--用最少的成本获取最大化的用户需求
运营

自己动手做用户测试--用少的成本获取大化的用户需求

来源:互联网的一些事  大部分互联网公司会在开发或更新产品的投入上花费巨资,但是效果往往不如他们当初所预期的那样美好,事实上产品数据可能会非常糟糕。而绝大多数这样让人沮丧的例子都至少可以得出一个共同点,那就是:这些产品的团队没有在产...

2014-05-22 6056

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