游戏提升留存、优化难度曲线案例分析
一款产品的成功与否受到很多因素影响。此前我们聊到了关于如何降低立项风险的视频CTR测试法,今天我们来看看关于休闲游戏产品调优测试的内容。此前我们在知识星球分享了休闲游戏产品调优的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具体实操需要...
2020-04-28 340465
推广与合作
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一款产品的成功与否受到很多因素影响。此前我们聊到了关于如何降低立项风险的视频CTR测试法,今天我们来看看关于休闲游戏产品调优测试的内容。此前我们在知识星球分享了休闲游戏产品调优的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具体实操需要...
2020-04-28 340465
近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游戏发行又是如何看待...
2020-04-16 332281
原计划是想写“疫情下的游戏研发百态”,但罗斯基交流了十几家公司发现,疫情对国内游戏公司的影响并不大,反而老产品的成绩表现都还不错,只是新产品严重断档,聊下来更多是产品荒,同时今年版号的问题更加严峻了。而那些靠换皮为生游戏公司,今年感受到希望渺茫,各种...
2020-04-15 331625
现在的游戏发行越来越精细化。除了数据驱动外,在游戏发行策略与细节方面还有很多可以挖掘的方法套路。今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于App Stor...
2020-04-08 331001
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不住。不过在近期与一位游戏发行老朋友交流时,聊到了身边还有多少人坚持做游戏的事,他吐槽近聊天发现“身边10个游戏圈朋友7个失...
2020-04-01 331556
近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。 一、休闲游戏被投诉“抄袭”的两个原因 1、游戏玩法近似 超休闲类游戏,常常使用如...
2020-03-30 327926
互联网的核心就是流量获取与变现。一直以来罗斯基都在关注游戏行业内的市场趋势与方向变化,并且积极分享新的产品机会与赚钱新方式。而今天罗斯基想和大家分享交流的是很少被行业关注重视的流量闭环生态Roblox(中文名:罗布乐思)。 罗斯基已建立Roblox平...
2020-03-19 358289
网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从海外市场以及产...
2020-03-05 356063
近一款Voodoo发行的产品《Woodturning 3D》引起了罗斯基的注意,根据了解,该产品次留达到了50%,七留16%。行业人士透露,该产品可能是Voodoo超休闲游戏买量发行产品中CPI历史低的。 《Woodturning 3D》是Voodo...
2020-02-21 319494
春节假期对游戏行业来说是不可错过的流量高峰期,而2020年春节由于疫情因素影响,大家统一选择取消户外出行,更多在家中娱乐。整个互联网流量在这个春节都出现了较大增长,对于游戏来说,出现了不少多年已经不玩游戏的用户重新下载游戏的情况。在这个特殊时期及假期...
2020-02-06 324847
近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。...
2020-01-14 332521
美国市场一直是休闲游戏厂商争夺的重点,各家厂商都以美国游戏榜单为目标前进,竞争日益加剧。近日在iOS全球游戏榜单中,一款来自深圳休闲游戏团队研发的产品在全球多个国家和地区名列前茅,其买量地区除了常见的美国、日本等主流市场,甚至覆盖到了冰岛这类比较少见...
2020-01-08 333101
全球有两个为特殊的游戏市场,一个是中国,一个是日本。相比于中国市场流量平台渠道的复杂,日本市场则以独特性的文化著称。而随着越来越多的中国游戏公司出海,日韩游戏市场已经在发生改变。 一款中国小游戏登顶了日本iOS免费榜 近日,罗斯基在日本App St...
2019-12-31 334265
在游戏分论坛上,疯狂游戏联合创始人王聪带来了《持续打造爆款小游戏的方总结》主题演讲。能够连续发行多款创新性强的爆款产品,疯狂游戏有什么不同?王聪向大家展示了其团队的产品战略、内部运作方式以及研发流程,其强调,核心目标都是为了创新。 以下为演讲内容整...
2019-12-24 332376
近日,Lion Studios新产品《Forge Ahead》登上美区App Store游戏免费榜头名的位置,通过体验这款产品,我们发现了一些变化的趋势。 《Forge Ahead》是由Lion Studios发行了一款休闲游戏,据第三方的...
2019-12-19 333881
用实战经验助力游戏行业伙伴抢占休闲游戏新赛道! 11月29日,由腾讯优量汇×QQ广告联合深圳天苻科技,罗斯基共同举办的游戏行业实战交流会将落地广州,与各位伙伴共同探讨游戏行业发展趋势与变现思路。本活动邀请到了来自腾讯优量汇、QQ...
2019-12-09 333493
为什么要写这篇文章,是因为在上周五腾讯优量汇广州站活动后,罗斯基与多位研发负责人聚餐交流时,大家谈论到一个话题,那就是现在很多团队在立项做放置类产品。夸张点的说法“某海外渠道闭门活动上,10个开发中9个要立项做放置”。 ...
2019-12-03 320942
11月13日,由罗斯基联合量江湖、Topon共同举办的“下一个休闲游戏爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳举办。活动邀请了多家知名休闲游戏厂商以及头部休闲游戏平台的负责人,演讲内容涵盖休闲游戏的产品立项、买量投放和变现等多个角度...
2019-11-27 322500