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移动电竞的未来在哪里?

来源:上方网 4147

移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。通过这种活动,玩家可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。随着手机不断的进步,手游的体验越来越接近于电脑。低操作的休闲类单机游戏和卡牌游戏的由于其研发成本较低,游戏市场不断饱和,而为了抢占市场份额,一批分发商为了抢占市场,采用公会返利等手段迅速开疆拓土,带来的恶性结果就是传统手游利润不断降低,随着股市大跌和玩家趋于理性化,繁荣的市场开始萎缩。而类PC游戏由于其操作性和和手游的便捷性不断吸引着玩家转移阵地,全民抢战的火爆第一次打开了国内的市场,而自由之战和全民超神的出现,虚荣国服的开启也让MOBA游戏把竞技游戏带上一波高潮。

  手游行业的新热点

  2016年,手游竞技将成为手游市场新的热点,随着手游生态链的完善和资本的不断充裕,竞技行业由于其公正性,技术性都会深度的吸引玩家,手游迭代速度也会进一步放缓,试想哪家公司不想要一款常年盈利的游戏,毕竟每个新的游戏都需要大量的重新宣传和培养习惯。同时竞技也将提升整个行业的水准,让手游第一次有机会和端游一较高下,以其便利性和快捷化,去吸引现代人的碎片化时间。

  根据某手游视频平台的数据显示,2015年在其平台录制最多的游戏是《自由之战》《全民抢战》和《MINECRAFTPE》。MOBA游戏视频量占总游戏的20%。并且补充一点的是MCPE的繁荣来自于地图的制作,MCPE现在最热门的地图制作是:酷跑类,解密类,FPS类和MOBA类,而MCPE竞技类的数据在不断上涨,各类跑酷和对战竞赛地图已经赶超解密类成为做多的地图。所以竞技游戏在不断被玩家接受和认可。

  移动电竞

行业发展遇阻碍

  目前,手游电竞领域有新生代玩家,这批玩家自身带有不成熟的特性,对于线下联赛现在的地域问题非常头疼,试想作为家长,自己孩子要飞到全国各地参加联赛,哪怕离开自己的城市,都是十分担心和不允许的。其次是现在Android手机系统稳定性和配置差距很大。区别于iOS的稳定性,Android分为中高千元机,当年不同价格层次机器差距很大,厂家过度看重硬件配置,一方面带来手机行业的迅速发展,千元机器在2015年也可以适应国内主流竞技游戏,但是由于UI等大多外包并且没有细致调试,所以很多高端机的体验不进如人意,甚至2000元的国产X兴高端机出现了大量卡顿和延迟现象。

  最后是厂商对于宣传利润的看重,关注CPS和联运的数据量,并且手游行业工作人员相对稀少,所以人才呈金字塔型排布,导致视频行业被冷落无视,高粘度的产品并不多,笔者作为曾经的手游视频行业工作人员,被众多竞技游戏厂商问及量价等问题,自己专区和其他视频平台的视频寥寥无几。在游戏上遵循老旧模式不断圈钱,最后没有粘度的游戏势必被用户放弃。

移动电竞1

移动电竞未来在哪?

  有了问题就要解决,那么移动电竞未来的路在哪呢?行业需要怎么样才能发展呢?

  首先,应该加强玩家的培养。手游,特别是竞技手游大多数玩家都是从0开始,一开始的引导和培养会让其对游戏产生忠诚度,对于移动电竞这类慢迭代的产品有益无害。而战队也处于非职业化阶段,未来手游业会出现具有规模的战队,端游战队也会进驻手游市场,通过其专业性获得选手参与手游联赛。

  其次,加强游戏研发,提升玩家体验。随着4G网络和设备的提升发展,厂商再也不能怪罪是网络延迟和硬件不达标的问题,而竞技游戏对游戏优化的要求非常高,可能一秒延迟一秒卡顿就能造成游戏结果改变,并且游戏打造高粘度的机制,比如某些MOBA类游戏采用老式的装备等属性,导致玩家体验变差,这就是不可取的,竞技游戏的平衡性是吸引玩家的永远

移动电竞2

再次,完善联赛制度,大胆创新。谈及竞技游戏不得不说联赛,现在手游联赛正在如火如荼进行,腾讯作为先行者开展多次大型联赛,通过旗下龙珠PLU直播,那么问题来了,那是明星成年主播的舞台,并不是手游最大的受众,所以大力完善线上赛制度,同时开放联赛机会给更多大众,可以在家随地比赛才是发展方向,并且除了直播高潮,留下的视频也是二次吸引和提升玩家的机会。并且让比赛发展大众化,现在竞技联赛的最大问题就是打来打去都那么几个人,手游的大众性让“全民竞技”这个口号势在必行。

  最后,完善生态链,提升整体行业发展。在2014年的手游产业报告中,大量谈及的是对厂商研发运营的和分发发展数据,而对于媒体和社区少有提及,也是现在生态链偏重上端忽视了玩家产品的供给,没有周边话题只有竞技的游戏必然会导致粘度下降,CP由于受到厂商资本青睐竞争愈加激烈。而PC端主播粘度的培养导致了主播对视频平台的束缚,并且这股不好的之风已经蔓延到了手游平台,高价挖角主播事件频繁发生,其中作为行业领跑者的一起玩耍平台则受伤最重,对此作为手游竞技视频第一人的一起玩耍CEO刘连响表示为了防止手机游戏视频生态链出现PC端的困局,一起玩耍不会进行挖角主播的行为,同时欢迎同行用合理的手段共同开拓市场。现在的要务是安静做好产品、继续保持在行业的地位,给用户好的体验。媒体社区合作,图文视频共同打通开拓市场,毕竟蛋糕很大,现在只是冰山一角,注重眼前利益的厂家往往受到资本的青睐,但是最终会导致整个行业出现手机千元机的困顿,最后共同蚕食恶果。而维护市场平衡,必须靠软硬件厂商,分发,媒体视频社区共同的维护。

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