起底黑暗生态链,细数安卓APP五大地下推广渠道
i黑马:从2009年起,移动互联网开始在国内火热。新人琢磨着如何去打造一个颠覆性的创意无限的应用,而有经验的老手开始传统互联网的模式,占据流量入口。而这个时候谁也想不到,安卓流量分发渠道市场能发展到如今的规模:八仙...
2014-08-07 8367
推广与合作
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i黑马:从2009年起,移动互联网开始在国内火热。新人琢磨着如何去打造一个颠覆性的创意无限的应用,而有经验的老手开始传统互联网的模式,占据流量入口。而这个时候谁也想不到,安卓流量分发渠道市场能发展到如今的规模:八仙...
2014-08-07 8367
芒果移动广告新发布 2014 上半年移动广告行业简报,爱盈利的观点是: 报告看看就得,别往心里去,你要是真心认为他提到的平台都靠谱你就输了^__^! 效果类广告意味着高填充率; 程序化趋势购买不断加强...
2014-08-07 12298
北京中科奥科技有限公司(小奥游戏)是一家专注于研发及运营手机游戏的公司,小奥游戏成立于2004年,经历近10年的发展,现已在北京.郑州.广州等地建立了研发及运行中心。 小奥是中国行业领先...
2014-08-06 6761
近日工信部发布了今年第二季度电信服务质量报告,内容涉及电信服务基本情况、投诉举报以及相应的监管举措。报告指出我国二季度信息消费规模持续扩 大,新业务发展态势良好,手机应用商店用户达到6亿户,IPTV用户超过3000万户;智能终端加快普及,智能...
2014-08-05 6742
近来,经常有人问我关于推广的事情,有的是有个ieda,有的是有个demo。和大家沟通的时候,感到大多数人对于做App还是比较盲目。主要是由于现在App很火爆,大家都想赚钱,有个想法立马就去做了,做出来了忽然想到市场...
2014-08-05 7002
近和一些app开发者讨论了应用程序命名的问题。虽然只有苹果知道应用商店采用了哪种搜索算法,不过有一点很多开发者都认同,那就是好的应用名称会给你带来很多接触用户和获得下载的机会。 以下是一些示例: Flipboard...
2014-08-05 11493
在近期的全球移动开发者大会上,Unity发布了2D引擎,触控在同时发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。各大引擎频频大动作并不是巧合,这代表着移动游戏行业的战火已...
2014-08-05 8597
1.全球:随着世界各地的游戏平台与商业模型变得更加匹配,游戏市场的全球化正在加速。免费游戏和电子竞技从东方进入西方,同时东方也在接受西方的IP与游戏设备。移动游戏成为开发者们真正的全球游乐场。 2.中国:持续不断的网络连接度与经济增长使得中...
2014-08-05 12185
Flappy Bird 回归了!只不过名字变成了 Flappy Birds Family。 今天,Flappy Bird 的开发者 Dong Nguyen 在亚马逊应用商店上线了游戏Flappy Birds Fa...
2014-08-03 8714
本次爱盈利的测评对象是酷果移动广告平台,相信各位圈里的开发者们应该都对它都很熟悉了,那个桌面宠物酷仔可谓是其经典招牌。酷果作为早的一批的广告平台,可谓是赶上了移动互联网发展猛的好势头,如今已经陪伴大家走过了三年多的时间。就在近一年的时间里,很多中...
2014-08-01 15267
点评:各大应用商店的收入贡献也主要来自游戏,但游戏开发者却过得很苦逼。(此观点为作者观点,并非爱盈利观点。) 近日,美国移动开发者应用平台开发者经济发布2014年新颖《移动开发经济报告》。报告显示,50%的iOS开发者和47%的An...
2014-07-31 9379
昨天,贾瑞德•辛克莱尔(Jared Sinclair)发文分享了其应用《Unread》的下载和收入数据。辛克莱尔很老实,公开承认他花了大量时间开发《Unread》,但这款应用的表现却没能达到预期。 作为一名开发者,我也有过类似...
2014-07-31 17336
你能想象 1985 年的时候创业环境有多棒吗?那时候,所有的词,短的、酷的,几乎任何你想要的.com 域名都能要得到。你所要的做只是去问。甚至连域名声明也不需要花钱。这样的大好机会一直持续了几年。1994 年,《连线》...
2014-07-30 6996
模仿其他游戏(或其他类型)的做法并不可耻,但至关重要的一点是,你得明白你为何模仿,同时还得为自己的产品做一些有趣的改变。 “瞧一瞧那些你希望模仿的游戏,那些视频片段在YouTube网站上获得大量点击的游戏,研究它们为何成...
2014-07-30 6894
2014年7月25日,由中国互联网协会移动互联网工作委员会、首都版权产业联盟联合主办的“2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动“在京举行。本次活动主要针对移动游戏版权维护展开讨论,UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企...
2014-07-29 9225
从2012年8月微信发布公众平台,已经有两年时间,据说已经有500万的公众号。我们经常看见一些成功案例的报道,就像我们听很多创业成功故事一样,但背后的真实情况如何?企业在大量实践之后,会碰到怎样的实际困难? 近期,从这批公众号,可以...
2014-07-29 8872