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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:推广

从业者现身说法:移动APP推广的最高境界
运营

从业者现身说法:移动APP推广的高境界

文| 移动互联网李建华 微信:ydhlwdyq 我之前是做推广的,现在也是做推广的,做了推广好多年。深的感悟就是推广是非常重要的事,移动互联网行业里有很多人是不怎么重视推广的,特别是一些老板,这些老板固执的认为只要我技术牛逼,产品牛逼就一定...

2014-04-29 3013

爱盈利:让App更加容易进行推广和盈利
发现

爱盈利:让App更加容易进行推广和盈利

  近几年来移动互联网飞速发展,尤其是刚过去的2013年,是中国移动应用和游戏的井喷年。但在如今研发推广成本高涨的情况下,移动互联网市场真的有这么风光吗?根据DCCI发布的《2013年中国移动开发者研究报告》 通过图片给出...

2014-04-27 5078

干货:国内主流安卓市场应用推广负责人联系方式
开发者

干货:国内主流安卓市场应用推广负责人联系方式

国内安卓应用商店有三百多家,这么多应用商店开发者想要找到每个市场的联系人几乎是不可能的,甚至找到主流市场的联系人名单都很困难,这让开发者很痛苦,下面为大家整理了国内大部分主流市场应用类负责人联系方式,包括定制、换量、销售,活动等具体到...

2014-04-25 12003

APP推广干货:那些低调的大量渠道
渠道

APP推广干货:那些低调的大量渠道

    现在的APP越来越多,有钱的APP厂商也越来越土豪,再加上高质量渠道的集中化,特别是被360、百度、盛大等巨头收购的收购,主要的大渠道也就是十个左右了,渠道的集中化让一些推广费用比较少的APP厂商推广也难起来...

2014-04-25 2792

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?
开发者

AppStore开始推个人游戏专题,会如何影响销售?

当像App Store这样的数字市场给开发者们更大的空间时,怎么让玩家们在海量的游戏中找到你的游戏成为了一个巨大的挑战。 近来,Apple尝试着通过开放望尘莫及个人游戏推荐专题来解决这个问题,首先获得推荐的是获奖开发者Simogo(瑞典游戏...

2014-04-24 2978

五个低成本但有效的手游推广方式
运营

五个低成本但有效的手游推广方式

低成本运营一款手游或应用困难并棘手。毋庸置疑,跟那些足够资助航天项目的运营成本相比,只有自愧不如。然而情况并非一概而论,偶有例外。我们需要意识到,不花一分钱就想在移动游戏领域里分得一杯羹,这样的开发者指南是不存在的。想要在移动游戏领域获得一席之地...

2014-04-24 3470

开发者须知:App Store分销策略的关键要素
运营

开发者须知:App Store分销策略的关键要素

绝大多数App开发商在推出一款全新的App时,都会遇到许多问题,但其中令人挠头的一个问题,就是“如果我开发了这款App,能吸引用户吗?” 即便你的产品很优秀,但是如果在初期无法获得较多用户,那么等待你的也只有...

2014-04-14 3165

腾讯计划在泰国发布天天系列手游 进一步试水国际化
发现

腾讯计划在泰国发布天天系列手游 进一步试水国际化

在国内市场上玩得风生水起的腾讯手游,正在悄然试水国际化。据DoNews游戏了解,腾讯正计划借助微信的渠道,在泰国发布手游。 这不是腾讯手游的头名次国际化之举。腾讯曾借助微信在马来西亚、新加坡等国家推出手游,包括《天天爱消除(Craz3 Ma...

2014-04-10 4155

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍
发现

全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍

在今年的GDC(Game Development Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。 市场趋势 ...

2014-04-09 3637

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀
渠道

在Appstore中脱颖而出的四大秘诀

Appstore编辑推荐,以及结合降价促销对于付费游戏推广的效果有多大?答案是效果非常显着。数据分析公司Distimo统计了appstore近期推荐的12款付费游戏,与此同时这些付费游戏也降价促销了7天。在经历过这两者的双重作用后,这12款游戏在...

2014-04-02 3217

手游美女燕子: 益玩网络正在想办法
发现

手游美女燕子: 益玩网络正在想办法

近日,网易游戏进军美国步伐正在加快,不少人对手游进军海外市场进行热议,记者就手游业的发展和如何进行海外市场扩展等问题采访了益玩网络的副总裁燕子。 作为互联网的狂热分子之一,燕子毕业后就投身于互联网事业当中,在网易等移动互联网的公司中摸爬滚打...

2014-03-31 4068

干货:给力的手游推广渠道和方式
原创

干货:给力的手游推广渠道和方式

手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...

2014-03-28 13280

深度解读:下一个倒霉的未必是积分墙
广告平台

深度解读:下一个倒霉的未必是积分墙

文/番茄不加糖 昨日,爱盈利微信推送一篇评论<<刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?>>,我反复阅读了七、八遍,一直在踌躇要不要写个东西质疑一下,琢磨再三,还是决定写出点真东西,确定一下,“下一...

2014-03-20 4186

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?
盈利江湖

刷榜被封杀之后:下个倒霉的是积分墙么?

2012年到2013年上半年,手游业为疯狂的行为之一就是集体的刷榜,刷榜几乎成为当时国内每款在appstore上架的“实力游戏”的推广标配,而从人人网全线游戏被下架开始,中国区的appstore开始变了风向,苹果下了狠手,...

2014-03-18 3952

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