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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:开发者

《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求
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《Flappy Bird》如何做到适应玩家需求

《Flappy Bird》的走红,让游戏行业发出了不同的声音,有人羡慕惊叹,有人批评驳斥,也有人不以为然。或许它的成功确实是一个偶然性的奇迹,但放在整个游戏行业的现状来看,其实又存在一定的必然,专业人士对其可以做出一个相对更客观的评价:它至少是一...

2014-02-14 8662

游戏的六个阶段的社交属性
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游戏的六个阶段的社交属性

“玩”是人性的一部分。玩的过程也是一种社交的过程。以前,通过PC互联网,视频游戏实现了社交过程。对于一个孩子来说,在快餐店里和玩伴们打《太空入侵者》或者是在家里一起玩扮“家家酒”都没有太大差别,因为...

2014-02-11 8626

微信第三方开发者该何去何从?
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微信第三方开发者该何去何从?

微信携6亿用户站在移动互联网的巅峰,只要说到移动互联网就很难绕开微信,它早已不是腾讯的船票,而是腾讯的诺言方舟。 如今的腾讯内部,大家都盯着微信这块大蛋糕,只要微信上有任何可以利用的资源,谁都想插一脚。从游戏、风铃系统,到正在本号底部投放的...

2014-02-10 6752

爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册
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爱盈利:2014手游移动APP个人开发者生存手册

爱盈利:Android和IOS的出现掀起了一股开发热潮。宛如当年的页游,一发而不可收拾。各路英雄摩拳擦掌,转眼间社区学习炙手可热。作为主力军的个人开发者(包括小团队)都梦想着成为下一只疯狂的小鸟。 但是,经过2011的淘金热、2012的井喷...

2014-02-08 16718

开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则
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开发者必须掌握的5条手机游戏设计法则

确保你的游戏足够公平,确保它是有趣的,这是任何游戏都必须具备的基本且重要的元素。有些人喜欢提升平衡感去吸引特别的关注,但这却是一种谬论。玩家期待你的游戏能够保持平衡。但带有良好的平衡性有时候也不是一种特别的功能。 但做到平衡却很困难。开发者...

2014-02-07 6745

玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?
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玩家决定游戏品质 国产游戏的路在何方?

说到国产游戏需要玩家们支持的原因,就不得不谈谈目前制约着国产游戏发展的一些主要因素…… 不停翻炒旧题材,有时就是“底气”不足 害怕开拓市场,抱残守缺赚傻钱首先,缺乏群众支持,新兴游戏...

2014-02-03 8534

《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则
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《口袋动物园》作者分享APP创业三年的三大法则

导语:Tiny Hearts的创始人在三年内创造了三个出色的应用程序,其中以《口袋动物园》、《Wake闹钟》为出名,本文将介绍他在三年创业里总结的三个创业法则。 应该说我的创业是从 4 年前开始的,当时我在家创办了自己的 app 工...

2014-02-02 13071

游戏行业从业人员如何面对无休止的加班
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游戏行业从业人员如何面对无休止的加班

问题: 加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找女朋友。(本问题具有泛用性,请勿关闭我题目) 1、工作状态:本人于某二线...

2014-02-01 11912

苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势
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苹果榜单攻防战,中小开发者的优劣势

游戏企业对于游戏榜单一直情有独钟。2013年第三季度,苹果公司做出修改榜单排名规则的举措让不少企业唏嘘不已;而2013年第四季度,大型客户端游戏企业逐渐主导榜单的现象着实令很多中小团队气急败坏。然而,这场榜单攻防战还只是开始,2014年会有更多的...

2014-02-01 8539

展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战
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展望2014年手游市场 发行商将面临巨大挑战

2014年年初,多家渠道发布了对中小CP有利的分成政策,那么在新一年中,发行商是否会因渠道转发行、对中小CP大力度扶持加大、大CP尝试做发行等因素而被削弱地位呢?笔者将在文中分享自己的观点。 先来看看发行商的优势是什么?头名是更充足的资金储...

2014-01-30 8712

移动广告行业观察 中小型开发者生存困难
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移动广告行业观察 中小型开发者生存困难

随便询问一个移动开发团队里的人,他会告诉你现在移动应用变现的手段主要有两个:广告和游戏。游戏变现只适用于一部分应用,移动广告却几乎可以放在任何应用里。在PC互联网上广告就是重要的变现手段之一,因此没有人怀疑在移动互联网上广告的前途。 可是,...

2014-01-29 8459

手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?
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手机游戏盗版严重,苦逼开发者维权为何这么难?

今天看到一个朋友在宣传梆梆加固,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望...

2014-01-28 8347

360低调内测移动广告平台
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360低调内测移动广告平台

1月28日消息,亿邦动力网获悉,360日前已低调进军移动广告领域,内测移动广告平台。 根据360方面的介绍,360移动广告平台将在2014年1月23日—2014年2月28日期间展开内测,开发者可以直接用360手机开放平台的账户进...

2014-01-28 8676

日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区
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日本广告平台MicroAd将业务带入亚太地区

  日本的广告平台公司 MicroAd 发布了面向整个亚太地区的广告网络,将它的客户和广告的范围放到日本全国之外。 之前公司的业务主要针对日本展开,可以让日本本地的广告主集中控制验证广告的效果,以...

2014-01-28 8605

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