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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:开发者

渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开
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渠道集体让利CP成开年热点 分成比例多为37开

中国移动游戏产业年度峰会大的热点,恐怕就是渠道、平台集体向CP示好,表示将向开发者让利,分成比例多数为37开。对于处于弱势的CP来说,这无疑是一大利好,然而,决定CP选择哪家渠道合作的条件不仅只有分成比例,用户质量和生态环境是衡量渠道的另一重要标...

2014-01-08 8563

个人第三方移动广告平台持续洗牌
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个人第三方移动广告平台持续洗牌

号称“移动互联网晴雨表”的移动广告平台,从2010年开始,几乎伴随着移动互联网的兴起和爆发持续洗牌和调整。从2010年的上百家,到2011年的100家以内,到2013年末,只剩下十几家。 在这场持久的动荡中,无论是个...

2014-01-08 9160

阿里正式推手游平台:与开发者2:8分成
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阿里正式推手游平台:与开发者2:8分成

1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 据了解阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁是该平...

2014-01-08 8614

老牌引擎Cocos2d-x的新进化
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老牌引擎Cocos2d-x的新进化

2014年,移动互联网的车轮已驶入了第五个年头,这五年,人们不断对移动互联网中可行的运营模式、行业生产、生活方式,以及盈利模式进行着颠覆。而作为移动互联网产业链中“吸金”的一环,移动游戏的地位无疑占据着整个移动互联...

2014-01-03 9041

从“双十二”看移动广告流量如何供需平衡
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从“双十二”看移动广告流量如何供需平衡

自从中国的移动广告行业诞生以来,“过剩”这个词就一直是市场对移动流量的普遍看法。智能手机的迅速普及、海量开发者投身移动淘金潮、品牌广告主的迟疑观望都直接造成流量供给和需求之间的失衡。曾几何时,总在50%左右徘徊的平均填充率...

2014-01-03 8630

iOS开发者每赚1美元,Android开发者可赚90美分
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iOS开发者每赚1美元,Android开发者可赚90美分

近日,来自外国媒体的一份调查显示,Android开发者与iOS开发者的收益鸿沟已经渐渐弥合。不久,开发者就可以在Android平台上得到与iOS相等甚至是超过它的收益。 以下是这份报告的其它主要内容: 在广告营收、开发者收益等方面,A...

2013-12-28 8724

物理考试及格了没?快用物理知识做游戏吧!
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物理考试及格了没?快用物理知识做游戏吧!

《愤怒的小鸟》是一款以基本力学为主要设计理念的游戏。如果玩家对高中物理有非常熟悉的运用,几乎可以在开始几局中就迅速掌握如何使小鸟们式袭击的抛物线达到完美弧度,从而测算出碰撞物体的大致推移程度,以少的次数达成高完美过关。虽然不知道物理学家们会不会觉...

2013-12-27 12074

开发者如何才能提高Android应用与游戏的排名
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开发者如何才能提高Android应用与游戏的排名

卖主往往回避 Android 市场,因为若干报告指出苹果的 iOS 货币化效果要好得多。但是做一下数学运算就会明白 Android 的吸引力和机会要比你想象的大得多。 规模更大同时更便宜 Android 的过人规模要大得多,根据&nb...

2013-12-26 9140

《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程
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《疯狂猜图》昙花一现背后——豪腾嘉科的创业历程

今年夏天,一款名叫《疯狂猜图》的休闲类游戏病毒式地在微信朋友圈内扩张开来,自4月12日上线以后,《疯狂猜图》在一个月内获得了5000万的下裁量,高日活达到700万。作为头名个在微信朋友圈上走红的第三方应用,《疯狂猜图》不仅赢得了用户,同样受到媒体...

2013-12-19 11842

中国移动开发者财大气粗,移动广告投入首超美国
发现

中国移动开发者财大气粗,移动广告投入首超美国

2013年,BAT科技巨头在战略层面动作不断,中国互联网初创公司也相当活跃,中国科技一跃成为全球关注的焦点。截至今年9月下旬,据流量交互平台AppFlood发布的数据报告显示,中国移动开发者们在移动端的广告投入于今年第三季度首超美国,瞄准了以南亚...

2013-12-19 12106

分享保证用户沉浸感的8个步骤
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分享保证用户沉浸感的8个步骤

“如果你花了钱开发用户,而这些用户却没有对你的游戏产生沉浸感,那么你的钱就白花了。” 确实,正如之前的许多文章中提到的,掌握用户沉浸感的关键首先就不是把它与用户开发混为一谈。沉浸感不是让玩家玩一次,而是巧妙地利用头名...

2013-12-05 9171

App开发探路者的忠告:保持简单,控制风险
开发者

App开发探路者的忠告:保持简单,控制风险

近日App开发老兵Rob Johson发布文章,分享了一些他的开发体会和经历。Rob Johson自学编程,从事个人软件和App开发工作已经有10年的经验,曾以Hobbyist的名字推出过很多流行产品。 媒体都喜欢那种通过App开发成为百万富...

2013-11-27 9176

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略
运营

盈利干货,献给小团队和个人开发者:个人程序推广策略

之前写一篇教大家如何提高应用程序下载量的技术帖子,今天翻出来,感觉对新入行的个人开发者或者小团队还是有一定的指导意义的。起步的时候,我们的大问题是:没有系统的推广策略,没有推广经费,有的只是十分好用的软件和一些创新理念。(质量太低的应用不包括在内,...

2013-11-26 13268

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