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运营论 | 如何用产品思维做新媒体运营?
产品运营1

运营论 | 如何用产品思维做新媒体运营?

首先,在谈新媒体的时候,我有必要再重新纠正一下,新媒体≠微信。   但目前95%以上的传统公司向互联网转型、或者互联网企业在做新媒体的时候,在营销传播渠道上,会从微信下手,毫无疑问,微信是占据大流量入口的其中一个新媒体平台...

2016-06-03 2451

运营狗你知道吗,沉”不下来的用户一文不值!
发现

运营狗你知道吗,沉”不下来的用户一文不值!

打江山容易,守江山难!运营也是一样,把人引来了仅仅完成了一小部分,接下来就是想方设法,把引来的人给留下来,或者说沉淀下来,因为只有留存下来,才有可能形成终的转化。如果用户都没有“沉”下来,一文不值! 目标用户定位和引流工...

2016-05-30 2461

电影站做CPA独门技法 打破常规 实现高效引爆流量
发现

电影站做CPA独门技法 打破常规 实现高效引爆流量

有很多人想赚钱,但是放不下脸面,因为他们觉挣钱应该是一件体面的事儿,而不是干一些阴暗龌蹉之事,在这里我可以明确的再次重申一次:做CPA就是一件没有节操不那么体面的事儿,特别是当你想赚更多钱的时候! 我们先不谈CPA电影站,我们先谈正规的电影站,...

2016-05-30 3745

你的脑海中运营是一条线,还是很多点?
ASO

你的脑海中运营是一条线,还是很多点?

很多运营新手朋友问过我这样的问题:运营到底要做哪些事情?其实问题的原因出在对运营没有一个系统的认识,可能说道里面的零散的知识点,他们也会知道,但是叫他去独'立的负责一个项目的话,就毫无头绪了。在这里,何杨想给出自己的建议,如果你想学习网站运营,就...

2016-05-20 2319

这4招内功,运营进阶必备!
ASO

这4招内功,运营进阶必备!

入行2年,工资2K-4K,不幸的告诉你,工资出卖咯你! 苦逼学习各种硬技能,却不注重软实力,小心走火入魔! 忙得不可开交,却没有一件事情特别出彩,你的核心能力在哪? 砖都搬过,搬出水平的却寥寥无几,大多数运营者都去修炼各...

2016-05-19 2231

从互联网产品角度分析:蝙蝠侠大战超人
发现

从互联网产品角度分析:蝙蝠侠大战超人

周六的时候跟好友去看了下DC新颖上映的蝙蝠侠大战超人,之前就看到朋友圈里的评价,“前面1小时的剧情节奏太过拖沓看得睡着了”,“神奇女侠是翘楚的亮点”,“蝙蝠侠与超人之间的仇恨拉的太过生硬...

2016-03-28 3899

iPhone SE难以冲击国产中高端手机市场
发现

iPhone SE难以冲击国产中高端手机市场

5S的外表、6S的内心,再配合3288的起售价格,让iPhone SE这款原本并无太多亮点的iPhone手机顿时变得万众瞩目。iPhone SE在中国市场的此番定价与国产中高端智能手机狭路相逢。在国产中高端市场,从现实来说,这...

2016-03-23 2361

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场
渠道

5个快速提升流量的办法 让你的APP引爆市场

创业公司如何快速获得头名批用户,如何快速引爆市场,被业内那些逻辑混乱又没什么专业素养的伪专家复杂化了。 其实没那么复杂,归结起来就是一个公式:用户数(客户数)=流量*转化率 不管是互联网产品要提升用户量,还是实体生意要提升消费者数量,...

2016-02-26 8522

如何判断一款手游的盈利能力?
盈利江湖

如何判断一款手游的盈利能力?

一:如何判断一款游戏的赚钱能力 头名,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。 当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜头名,大约...

2016-02-19 5669

微信支付能否脱离成为独立应用?
发现

微信支付能否脱离成为独立应用?

相比支付宝来说,无论是应用场景还是用户基数,微信钱包和支付宝之间虽然有差距,但并没有想象中那么大。支付宝有的功能,微信钱包也差不多都齐全了。两者之间形成今天这样的天壤之别的关键在于,支付宝完全独'立于阿里巴巴的体系,而微信钱包正如其名字一样,只是...

2016-02-16 3720

腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)
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腾讯如何打磨手游产品 垄断畅销榜上游梯队(上)

2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...

2016-01-29 3417

IP大战持续升温 手游能否挖掘IP价值是成功关键
渠道

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先后经历了手游爆发和IP元年之后,手游和IP似乎成了不可分割的搭档,IP已经是只有想不到,没有不能做,在现在的市场环境中,似乎手游厂商手里没有一款IP产品,都不好意思做手游。 IP手游的成功案例固然不少,但那些有着好IP却依旧烂大街的产品更...

2016-01-19 2089

2016年 社交媒体的 5 大发展趋势
盈利江湖

2016年 社交媒体的 5 大发展趋势

过去,我们可以依赖的只有两件事:死亡和税收;现在可以加上一条:社交媒体。企业家接下来会百思不得其解,思考这是为何,但他们终会见风使舵,试图参与进来。 在此给你提供一点信息。社交媒体目前发生了 5 种较大的趋势,在 2016年 会呈现爆发之势...

2016-01-06 2758

O2O大逃杀!2016谁能逃出死亡榜?
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O2O大逃杀!2016谁能逃出死亡榜?

过去一年,在大众创业、万众创新的政策扶持及资本市场狂热助推下,中国创业市场热潮涌动。 但随着下半年资本寒冬的到来,创业圈的死亡名单在被不断更新拉长。 回首来看,昙花一现的创业生意大都有一些共性:除了经济大环境导致资本市场收紧外,非市场...

2016-01-04 2900

O2O遭遇大规模的倒闭潮之后的反省
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O2O遭遇大规模的倒闭潮之后的反省

O2O从2012年被引入中国之后,涉足餐饮、家政、出行、美甲、房地产、生鲜等诸多行业,但是到2015年初,仅仅2年的时间就尸横遍野,遍地哀鸿。几乎每个行业都有倒闭的O2O企业出现。据不完全统计,在2015年下半年,已经有超过300家、涉及16个领...

2015-12-22 2656

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