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游戏推广

2020年「国产游戏」大盘点,有多少亮点?

2020年「国产游戏」大盘点,有多少亮点?

我愿意相信,美好的事情正在发生 虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版20...

2020-03-24 254487

2020年,新变化下的游戏市场的机遇

2020年,新变化下的游戏市场的机遇

“之于靠谱的人来说,行业投资永远没有寒冬”——这是独联体在几年前与一位投资人在沟通时,问及“资本寒冬”时对方的回答。 这番话基于当下的行业来说并没有太大的问题。一方面行业本身总在不断的滚动,新的机遇层出不穷。另一方面,那些善于学习且富有执行...

2020-03-23 257523

游戏为什么成了热播剧中的常见元素?

游戏为什么成了热播剧中的常见元素?

玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。 现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点——哪怕是《头号玩家》这样的好莱坞大片。 是的,你没看错。随着《头号玩家...

2020-03-23 245241

2019腾讯游戏出海战况解读

2019腾讯游戏出海战况解读

昨日港股盘后,腾讯公布了其2019年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯第四季度营收为1057.67亿元,同比增长25%,超过市场预期的1036.9亿元;净利润215.82亿元,同比增长52%,不及市场预期的227.67亿元。 网络游戏收入方面,腾讯全...

2020-03-20 254550

中国电竞走上线上赛,推广效果如何?

中国电竞走上线上赛,推广效果如何?

2020年,疫情黑天鹅来袭,使得原本应该在2月份开赛的电竞赛事们纷纷选择延期,直至现在KPL的春季赛才终于开打,不同的是,这是一场电竞的线上赛。   很多玩家都认为,电竞本来就是线上的比赛,所以将电竞赛事转移到线上,似乎也没有什么难度...

2020-03-20 245460

日本MOBA游戏《疾空对决》运营技巧分析

日本MOBA游戏《疾空对决》运营技巧分析

日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…..类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开始有些动摇,那M...

2020-03-19 256632

欧洲覆没,中国游戏行业将面临哪些发展机遇?

欧洲覆没,中国游戏行业将面临哪些发展机遇?

新冠疫情在全球的扩散仍在持续。疫情数据显示,截至欧洲中部时间17日上午10时,世界累计新冠肺炎确诊182530例,其中中国境外确诊病例101397,已经超过中国境内确诊病例数量。意大利、伊朗、西班牙、韩国、德国是确诊数量多的五个海外国家,除韩国外,这...

2020-03-18 245182

魔兽世界怀旧服开启后,游戏发生了哪些变化?

魔兽世界怀旧服开启后,游戏发生了哪些变化?

怀旧服开启后,又再次点燃端游市场,不同的是,这款游戏并不能算新游戏,这群玩家也并不全是老玩家。再加上“疫情”黑天鹅,唤回了更多的中年玩家。 游戏或许和以前一样,但是,游戏的生态和玩家的心态却出现了巨大的变化。 商人 金币交易...

2020-03-17 163532

占据日本iOS畅销榜TOP100半成,策略类手游是如何运营的?

占据日本iOS畅销榜TOP100半成,策略类手游是如何运营的?

日本市场规模大,买量成本高,产出同样也高,因此一直是出海手游希望攻克的市场之一。但在过去,受限于文化壁垒和本地游戏竞争激烈等因素,在日本异军突起实际比较难。从2019年Q3开始,中国手游厂商占据五分之一的市场份额;近新出海日本手游的优异表现,也说明困...

2020-03-16 250718

游戏界315种子选手已上线,你最PICK谁?

游戏界315种子选手已上线,你最PICK谁?

一转眼,一年一度的“315国际消费者权益保护日”来了。虽然今年受疫情影响,315晚会“虽迟但到”,但围绕着315相关的游戏议题却热度不减。 尤其是每年315都要被扫射成筛子,备受玩家痛恨,堪称游戏行业牛皮癣的“渣渣辉”式广告,一到这个时候热度就会呈“...

2020-03-16 257123

游戏出海 | 在伊朗做游戏有多难?

游戏出海 | 在伊朗做游戏有多难?

在2019年末,伊朗安卓应用商店巴扎商店发布了一份关于伊朗游戏市场的报告。巴扎商店成立于2011年,经过几年的发展,已经成为了伊朗大的安卓应用商店,该公司现已拥有4000万活跃用户、16.4万个应用和游戏,并与伊朗国内和世界各地的2.2万个开发团队和...

2020-03-13 129689

一线出海厂商如何使用工具降低买量单价

一线出海厂商如何使用工具降低买量单价

到了2020年,当游戏出海进入中后期阶段,这场“战斗”似乎更激烈、也更残酷了。而这种“残酷”一方面体现在产品之争,另一方面也集中体现在买量市场。 比如,君海游戏CEO陈金海在近期接受媒体采访时便谈到,目前海外游戏市场大的两个趋势是内容头部化...

2020-03-13 245520

头腾大战,磨刀霍霍向游戏

头腾大战,磨刀霍霍向游戏

突如其来的疫情点燃了沉寂已久的游戏业。被推上风口浪尖的,除了腾讯、网易、莉莉丝等行业内已有稳固地位的厂商,还有声势浩大的新进场玩家。 字节跳动在年初的频繁动作,不仅昭示着它将以更坚决地态度进入游戏行业,也预示着不断升级的“头腾大战”战火蔓延到了更广泛...

2020-03-12 245251

为什么剑网三玩家认为自己不属于电竞圈?

为什么剑网三玩家认为自己不属于电竞圈?

“不要跟剑网三的粉丝吵,他们的粉丝团体大多数是高智商且具有一定资金实力的,别惹电竞圈的!” “不要说剑三属于电竞,它不是,会惹怒电竞圈!” 近,某明星粉丝在网络各处掀起战火,其中有一场与剑三玩家进行语音对线的小规模分战役。但因为上面这两句话,让剑网三...

2020-03-11 258256

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