支付宝发布 2016 年中国人”剁手“账单,一个独特的中国消费市场被刻画了出来
1 月 4 日,蚂蚁金服旗下的支付宝发布了 2016 年的中国人全民账单。这份从多方面诠释国民经济数据的账单,展示了过去的一年里中国消费全面升级、消费主力年龄下降、消费方式多样化等变化趋势。 账单显示,在刚刚过去的 2016 年,4...
2017-01-06 2892
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1 月 4 日,蚂蚁金服旗下的支付宝发布了 2016 年的中国人全民账单。这份从多方面诠释国民经济数据的账单,展示了过去的一年里中国消费全面升级、消费主力年龄下降、消费方式多样化等变化趋势。 账单显示,在刚刚过去的 2016 年,4...
2017-01-06 2892
本文作者为Alvin Hsia,2013 年毕业于加州大学洛杉矶分校(UCLA),现于美国新创公司 Edmodo 担任互动设计师,本文为他从事设计一年来的心得分享。 过去一年,加入 K-12 教育新创公司 Edmodo 的设计团队中...
2017-01-06 2968
又到了一年岁末年初,各种教大家写年度目标、新年计划的文章也开始层出不穷。这其中也会有很多优秀的文章,教会大家一些如何去做好新年目标的技巧。但是,大家做的新年目标是经过思考后定的目标吗?还是人云亦云地说的,明年我要看多少本书、存多少钱、去哪...
2017-01-06 3019
互联网金融或电商活动运营两个命题都太大,一篇文章的篇幅,要么泛泛,要么以偏概全。因此本文将以活动经验总结的角度和大家聊聊实战心得,经历和记录了lender端线上活动运营从0到1的过程。所谓经验,其实也意味着踩“坑”...
2017-01-06 3005
上一篇文章中我们讲要开设一堂成功的直播公开课,一定要提前弄清楚四点:目标,内容,用户定位,流程设计。其中目标当中有2个非常受关注的,一个是注册转化,简单的说就是我如何把我买来的流量大化的转化成我网校的学员,另一个肯定就是营收了。当然,用户...
2017-01-06 6792
【壹:按项目分类】 1-前端型产品经理 一句话概述:制造口碑带来流量。 偏用户体验&运营,通过极致的产品设计&吸引眼球的产品营销策略,打造口碑,创造一款用户量巨大的产品。 常见术语: UCD(User...
2017-01-06 3129
上星期看了一篇文章《设计和产品开发中的破窗理论》,文章很简短,但却蛮有启发,也说说自己的一些想法吧。 什么是破窗理论? 美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)于1969年进行了一项实验,他...
2017-01-06 2919
既然三年是道坎儿,就理应找些法子给跨过去。想知道?且听作者娓娓道来。 今天又来聊职场,起因是看到一条后台留言,比较有感触。这条留言是这样说的: 亮叔,你一直都写一些针对刚毕业或者是零基础的运营推文。能请教你,毕业2年的运营...
2017-01-06 2980
站在不同高度的人看到的风景是不一样的,我只是在我这个段位上总结了一些经验教训,得出一些我的方。真理是螺旋发展的,或许过一段时间看我自己就会觉得些很幼稚。但至少我会期待那时候的我,和感谢现在的自己。(我就是这么会自圆其说,嘻嘻嘻~) ...
2017-01-06 2975
近,睡前酱认识的新媒体运营越来越多,很多小伙伴写的推送号非常的棒,但一直对运营和编辑的界限感觉很模糊。 虽然自己觉得,作为编辑应该重视文章质量,但领导又会强制的把KPI放进日常考核里,让自己码字的压力非常大。 另一反面,如果按...
2017-01-06 2723
有人问,关于城市服务类公众号的突围怎么做?我想来想去不知道怎么答,所以打算用这篇文章凑个字数。 垂直的机会 大概是2009年,在中文互联网上头名次有人提出:「小而美」的商业模式概念,这个概念,早是应用在SaaS领域,当时,联想...
2017-01-06 2743
如果你是一位社交媒体的运营或管理人员,除了每天定期更新内容,还需要做很多事来补全自己的工作。如果你立志在该领域做出一番成绩,下面这11条建议你应该马上加入自己的“待完成清单”。 1. 制定自己的社交...
2017-01-06 2724
根据自己之前的经验,总结归纳了用户运营的系统方。这是一个思维方式,有共性,可在多数用户类产品。 一.什么是运营 1.概念 通过用户、内容、品牌等运营方式,将产品和用户更好的连接,达到产品终目的。 从职责来说可分为,...
2017-01-06 2883
对于小型、初创产品来说,核心用户就是全部贡献用户,或者是冷启动的种子用户。 对于拥有海量用户的大型产品来说,会复杂一些,要看如何划分核心用户。 如果划分的用户量级小,数百规模,就意味着他们在整体数量和贡献量占比微乎其微。所以,...
2017-01-06 2903
作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。 角色类网络手游(如:梦幻石器ol、永恒之歌、战神之...
2017-01-06 2811
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争...
2017-01-06 2938
虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益...
2017-01-06 2990