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爱珍的文章

5大模型,3大提问,帮你从0到1设立新年目标
运营小咖秀-干货分享

5大模型,3大提问,帮你从0到1设立新年目标

又到了一年岁末年初,各种教大家写年度目标、新年计划的文章也开始层出不穷。这其中也会有很多优秀的文章,教会大家一些如何去做好新年目标的技巧。但是,大家做的新年目标是经过思考后定的目标吗?还是人云亦云地说的,明年我要看多少本书、存多少钱、去哪...

2017-01-06 3019

运营经验贴:用一颗撩汉的心撩用户,靠谱
用户运营

运营经验贴:用一颗撩汉的心撩用户,靠谱

互联网金融或电商活动运营两个命题都太大,一篇文章的篇幅,要么泛泛,要么以偏概全。因此本文将以活动经验总结的角度和大家聊聊实战心得,经历和记录了lender端线上活动运营从0到1的过程。所谓经验,其实也意味着踩“坑”...

2017-01-06 3005

网校运营实战篇:如何开设一堂成功的直播公开课?(下)
内容运营

网校运营实战篇:如何开设一堂成功的直播公开课?(下)

上一篇文章中我们讲要开设一堂成功的直播公开课,一定要提前弄清楚四点:目标,内容,用户定位,流程设计。其中目标当中有2个非常受关注的,一个是注册转化,简单的说就是我如何把我买来的流量大化的转化成我网校的学员,另一个肯定就是营收了。当然,用户...

2017-01-06 6792

讲基础:最全的产品经理的分类及术语详解
产品运营2

讲基础:全的产品经理的分类及术语详解

【壹:按项目分类】 1-前端型产品经理 一句话概述:制造口碑带来流量。 偏用户体验&运营,通过极致的产品设计&吸引眼球的产品营销策略,打造口碑,创造一款用户量巨大的产品。 常见术语: UCD(User...

2017-01-06 3129

产品设计和开发中的破窗问题
产品运营2

产品设计和开发中的破窗问题

上星期看了一篇文章《设计和产品开发中的破窗理论》,文章很简短,但却蛮有启发,也说说自己的一些想法吧。 什么是破窗理论? 美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(Philip Zimbardo)于1969年进行了一项实验,他...

2017-01-06 2919

职场 | 三年是道坎儿
职场成长

职场 | 三年是道坎儿

既然三年是道坎儿,就理应找些法子给跨过去。想知道?且听作者娓娓道来。 今天又来聊职场,起因是看到一条后台留言,比较有感触。这条留言是这样说的: 亮叔,你一直都写一些针对刚毕业或者是零基础的运营推文。能请教你,毕业2年的运营...

2017-01-06 2980

沪江产品分析报告
产品运营2

沪江产品分析报告

  一、前言 本系列文章旨在对现有教育行业的、比较有影响力的互联网产品做深入分析。主要目的是尝试从产品提炼出该公司在教育行业的战略规划、商业模式等。所以本文分析着重点与传统产品分析文章不同,对产品的分析并非以产品细节...

2017-01-06 10038

教你如何做好用户运营的系统方法
用户运营

教你如何做好用户运营的系统方法

根据自己之前的经验,总结归纳了用户运营的系统方。这是一个思维方式,有共性,可在多数用户类产品。 一.什么是运营 1.概念 通过用户、内容、品牌等运营方式,将产品和用户更好的连接,达到产品终目的。 从职责来说可分为,...

2017-01-06 2883

用社群运营的理念去运营核心用户
用户运营

用社群运营的理念去运营核心用户

对于小型、初创产品来说,核心用户就是全部贡献用户,或者是冷启动的种子用户。 对于拥有海量用户的大型产品来说,会复杂一些,要看如何划分核心用户。 如果划分的用户量级小,数百规模,就意味着他们在整体数量和贡献量占比微乎其微。所以,...

2017-01-06 2903

从产品细节入手,增强手游用户粘性
产品运营2

从产品细节入手,增强手游用户粘性

作为游戏爱好者,试玩过的单机手游和网络手游(大多是角色类游戏)不下百款。在试玩的过程中,发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。 角色类网络手游(如:梦幻石器ol、永恒之歌、战神之...

2017-01-06 2811

谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!
产品运营2

谈一谈手游的运营与推广的那些事儿!

无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡不着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它有庞大用户群,它极易变现,但也受困于市场转红的高强度竞争...

2017-01-06 2938

一款好手游,如何让消费者无限买单
产品运营2

一款好手游,如何让消费者无限买单

虽然很多人说手游热潮过去了,但那些大红大紫的游戏每天总在耗掉多少人光阴岁月,但也依然有无数厂商或开发者、在这一波跟风当中吃鳖。回到正题,怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益...

2017-01-06 2990

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