深度剖析新型冠状病毒对全球移动经济的影响
随着越来越多的企业强制要求员工在家办公,各种活动相继推迟,以及航班取消、学校停课、商店和餐馆暂停营业,人们被隔离在自己的家中,移动设备成为全世界维持保持联系的桥梁。 2020 年开年的前 10 周几乎颠覆了全世界近乎每个人的生活。COV...
2020-03-23 333599
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随着越来越多的企业强制要求员工在家办公,各种活动相继推迟,以及航班取消、学校停课、商店和餐馆暂停营业,人们被隔离在自己的家中,移动设备成为全世界维持保持联系的桥梁。 2020 年开年的前 10 周几乎颠覆了全世界近乎每个人的生活。COV...
2020-03-23 333599
在先前的文章中我们已经深度剖析了 SLG 出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的完结篇中,我们将和大家探讨 SLG 出海后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。 随着 App 数量的猛...
2020-02-25 316661
从 2010 年至今,对于中国互联网来说无疑是一个“野蛮生长”的时期。十年间,我们见证了从 2G 到 4G 质的飞跃,目睹了中国移动厂商从接受者到开创者的身份转变,也亲身经历了移动 App 的爆发式增长。这 10 年,又有哪些 App 是你心中的 ...
2019-12-26 172858
21 世纪第二个 10 年即将圆满落幕,2020 年的到来标志着移动领域新阶段的正式开始。在下一个 10 年来临之际,App Annie 带你一同回顾 2019 年移动领域的重大成就。 现象一:2019 年,移动 App 用户支出创...
2019-12-18 336830
随着游戏下载量呈现负增长的态势,游戏出海不得不面对越来越严峻的市场竞争环境和不断攀升的用户获取难度。具体来看,当游戏厂商走出国门进入陌生市场,将会首要面对以下 4 个问题: 如何选择市场? 如何选择题材...
2019-12-12 332925
随着海外游戏总下载量增速放缓,出海游戏市场格局也有了新的变化。 海外游戏市场发展进入下半场 App Annie 今年早些时候发布的《2019 中国移动游戏出海深度洞察报告》中更新了全球手游市...
2019-12-02 337755
对于企业来讲,手游出海进入陌生市场,首先要考虑的就是目标市场的品类偏好问题。哪些游戏品类已触及下载量的天花板?哪些游戏品类仍保持收入的高速增长?只有借助合理的数据分析全面了解各品类发展现状,做好自身游戏的细微定位,方可在手游出海的竞争中突出重...
2019-11-26 321646
随着国内市场趋于稳定,出海已经成为了众多游戏厂商的共同选择,广阔的海外市场正在为中国游戏厂商带来越来越多的机遇和收入。从 2019 年 10 月 App Annie 出海收入榜单来看,前 30 强收入总和直逼 30 亿元人民币。但是,随着海外游戏总下...
2019-11-20 337872
全新的付费搜索和关键词防御功能,为您及时发现受威胁的自然关键词,助您优化投放策略。 想要提高App在应用商店中的下载量,营销人员不能碰运气。在应用商店中搜索时,自然搜索结果中排在首位的App来自于竞争对手的情况并不罕见,因为竞争...
2019-10-30 356632
作为全球领先的移动数据及分析公司,App Annie除了值得信赖的数据、榜单和报告外,还会提供行业的深度洞察,帮助大家更好地了解移动市场现状和相关机遇。 从本期开始,App Annie会结合当下国内国际热点,...
2019-09-18 337836
在刚刚过去的 ChinaJoy 期间,App Annie 举办了两场日本游戏市场研讨会,特别邀请到日本团队的高级客户成功经理 Isao Ishii 分享他对于日本手游市场的观察,Isao Ishii 拥有超过 12 年的移动互联网从业经验,本...
2019-09-17 339248
App Annie与 Google 联合发布关于中国移动游戏发行商出海的新颖洞察报告。App Annie 大中华区业务负责人戴彬与游戏商务总监张国威先行与北京媒体分享了部分观点,并就以移动游戏新颖趋势展开讨论。小编特别为你节选访问精华如下。 ...
2019-09-17 325103
前段时间,游戏业界公布重大消息:Google Stadia、Apple Arcade 和 Snap Games 即将发布。随着市场不断探索游戏盈利方式,各家公司纷纷加快创新步伐,不仅大力开发创新产品,还寻求创新收入模式提升盈利。移动设备在推动游戏...
2019-09-11 339517
在 App Annie 主办的手游私享会广州站上,来自 App Annie、腾讯天美 Ngame、Google 和 Mobvista 的各路专家带来了海外游戏市场干货,我们在这篇博客内容中,通过几个问题,和大家分享活动的主要内容。 &nbs...
2019-09-11 181217
腾讯在发布的财报中,在游戏业务摘要中提到: “展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高 ARPU 类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研...
2019-09-10 338915
近年来,中国 App 在一带一路国家深受欢迎,我们来带大家一探究竟。 2018 年,”一带一路“沿线 64 个国家和地区的 App 下载量总量占到全球 40%以上,增长了 20%,远超全球平均增长幅度;App 用户支...
2019-09-10 367456
“三消(Match-3)”是美国游戏市场非常受欢迎的类型,但“三消”也有很多细分品类。以「糖果传奇」为代表的传统三消,玩法直观,画风轻松可爱。「梦幻花园」「梦幻家园」在此基础上加入了建造元素。还有像...
2019-09-09 339018
提到美国就是 SLG,提到日本就是二次元 RPG,似乎已是中国游戏公司出海的普遍共识。但是,北美市场真的不适合发二次元游戏吗?事实上并非如此。二次元 RPG 虽然在美国不是主流游戏类型,却拥有一批消费力相当强的死忠用户。以下就通过 App Ann...
2019-09-09 333798