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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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波波的文章

爱盈利&运营小咖秀创始人
Cocos2d-x 3.0带来了什么
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Cocos2d-x 3.0带来了什么

新版本的Cocos2d-x引擎在跨平台游戏开发、打造完整的工具链、包含完整开发流程方面,做了更进一步的尝试。    触控科技近日发布了Cocos2d-x 3.0 RC版本,主打开放、原生、创新路线。...

2014-04-04 12674

APP营销,创业者找对方向了吗?
观点

APP营销,创业者找对方向了吗?

数据能真实的反映一款APP的运营状况,帮助开发者进一步了解产品、了解用户。统计分析工具基本上已成为APP开发的标配。 但新的问题是,面对如此多的数据报表,该关注哪些指标?怎样去分析数据才能解决问题?如何获取这些有价值的数据? &nbs...

2014-04-04 8739

腾讯手游野心大动作:KPI调至120亿!
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腾讯手游野心大动作:KPI调至120亿!

  去年的手游的疯长年,腾讯游戏作为腾讯公司的收入支柱,也作为中国游戏行业的龙头老大,很多人都在密切关注的腾讯游戏的动态,在端游末日论、页游泡沫论、手游混乱论等不断喧嚣于当下的时候,腾讯的布局更加让人期待。近又有爆料,腾讯手游KPI调高至120亿...

2014-04-03 9200

手游未来如何赚钱 下一代手游商业模式思考
发现

手游未来如何赚钱 下一代手游商业模式思考

据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角...

2014-04-02 8898

李开复正式进军手游:论品牌的重要性
发现

李开复正式进军手游:论品牌的重要性

今天的一则新闻引起了爱盈利的关注,文章的内容无非是某游戏公司的新游戏曝光了其海报和对游戏的背景产生了简单的阐述。就是这则简单不过的新闻,却引起了手游界一阵骚动,因为它的标题是《李开复正式进军手游 创新工场首款重点产品曝光》。 文章中...

2014-04-02 6862

手游美女燕子: 益玩网络正在想办法
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手游美女燕子: 益玩网络正在想办法

近日,网易游戏进军美国步伐正在加快,不少人对手游进军海外市场进行热议,记者就手游业的发展和如何进行海外市场扩展等问题采访了益玩网络的副总裁燕子。 作为互联网的狂热分子之一,燕子毕业后就投身于互联网事业当中,在网易等移动互联网的公司中摸爬滚打...

2014-03-31 11632

手游盈利:最新手游支付报告告诉你问题在哪儿
观点

手游盈利:新颖手游支付报告告诉你问题在哪儿

     自2013年开始,中国手游产业呈井喷式增长,业内预计至2015年,整个中国市场体量有望达到37亿美元。3月手游支付报告数据显示,中国移动仍以近70%的份额稳居手有支付老大地位,手游支付体量迅猛增长的同时,第三方支付金...

2014-03-31 9122

新浪微博悄然改名,从此一统天下
发现

新浪微博悄然改名,从此一统天下

    27日晚间,“新浪微博”已彻底更名为“微博”,不再有新浪字样。一时间引来各种猜测,这是要一统微博天下的节奏吗?还是因为IPO原因?   网友们议论纷纷,各种...

2014-03-31 9208

干货:给力的手游推广渠道和方式
原创

干货:给力的手游推广渠道和方式

手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...

2014-03-28 20650

爱案例:土豪是怎么给10万民工做另类APP的?
运营

爱案例:土豪是怎么给10万民工做另类APP的?

开放和封闭,正是当前中国互联网的主要矛盾,也是决定未来谁赢谁输的关键。看看爱盈利分享的这篇文章,从土豪给民工做另类APP的过程,看能得到哪些借鉴和思索。   上周,我约了两个朋友吃饭,一位是VC,另一位是正在创业的我...

2014-03-26 11806

移动游戏产业爆发,移动广告迎来新纪元
广告平台

移动游戏产业爆发,移动广告迎来新纪元

  日前,根据由Adotas为Ari Brandt做的一份报告,过去两年移动游戏的出现成为了吸引人的媒体消费形式之一,而且并未有萎缩的迹象。国外业内人士预测,游戏仍持续是智能手机用户常受欢迎的活动,并且将近70%的美国平板用户会用他们的设备玩游戏...

2014-03-26 8538

Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容
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Android和iOS游戏玩家很快能相互兼容

  3月19日消息,据国外媒体报道,游戏占据着Android应用软件生态系统,这就是为什么谷歌想鼓励游戏开发商竞争。 作为本周在旧金山的游戏开发者大会上的一部分,谷歌宣布了许多帮助Android游戏开发者他们吸引用户和赚钱的新工具和特...

2014-03-21 6853

个人游戏开发者谈为何转向F2P策略
发现

个人游戏开发者谈为何转向F2P策略

我们过去数月都在开发《Battle Group》的续作,命名为《Battle Group 2》。该游戏开发过程顺利,团队也打算在今年的GDC Play大会上公之于众。除了新颖的视觉效果,更深度的卫星攻击玩法,以及重制的渲染系统外,我们还决定让游戏...

2014-03-21 9389

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