尼尔森十大可用性原则,多图再解释。上一次我们说了尼尔森前五大设计原则,今天讲讲后五大设计原则。
6、识别比记忆好(易取原则)
将功能和操作尽可能可视化,从而把用户的记忆负担降至最低,用户不能一直处于记忆状态。关于系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。 6.1 功能的可见性 用户不习惯也不善于发现隐藏的功能。 相比于微信朋友圈双击头部区域回到顶部,大家之所以知道这个操作,是因为苹果系统培养起来使用习惯。 相反图二返回顶部的按钮更能让人们感知到返回顶部这个操作,而且返回顶部icon只有在你做出返回顶部这个操作的时候才会出现,这就符合需要时才显示的原则。



7、使用的灵活高效(灵活高效原则) 系统需要同时适应于经验丰富和缺乏经验的用户。专家级用户需要快捷的操作方式,但是新用户却并不需要知道,允许用户对常用功能进行设置。 7.1 尽可能短的任务流程 试想两个场景,来了一个电话,这个时候你找包,然后在一顿乱翻之后,拿到手机,电话已经挂断了。 另外一个场景,电话就在你的手中,来个电话你直接接听,那个完成任务的可能性高。 每多一个步骤,就增加用户完成任务的难度和提高用户流失率。




8、审美和简约的设计(易扫原则) 交互对话中并不需要无关或很少涉及的信息,任何多余的信息都将会影响到有用的信息并降低它们的可见性。 人的认知负荷度都是有限的,所以只要展示你想让用户看到的信息,其他多余的信息都是噪音。 8.1 让界面保持干净简洁 干净简洁的页面让人赏心悦目,易读、易于导航,避免操作错误等等。这点对于手机界面来说尤为重要。
8.2 美就是好
人们都喜欢美的事物,美的东西给人一精神上面的享受,所以人们喜欢美好的事物。很多人买苹果,除了系统好用以外,还有它的颜值。

9、帮助用户识别,诊断,并从错误中恢复(容错原则) 用简单明确的语言解释错误信息,精确的指出问题原因并提出建设性解决方案。 9.1 引起用户的注意 当错误发生时,提示信息一定要直观醒目,文字需要简单易懂。 比如下图,在用户购买金额不符合要求的时候,会用红颜色的文字提示它,这样比较醒目,同时文案尽量精简易懂,不要冗长。



10、帮助文档(人性化帮助原则)
尽管系统能够在脱离帮助文档的情况下使用是一件非常好的事情,但提供相关的帮助和文档仍然非常有必要。帮助信息应当易于查找、聚焦于用户的使用任务,列出使用步骤,并且信息量不能过大。 10.1 及时的帮助 在不需要的时候,用户不喜欢被帮助信息所干扰;但是在需要的时候,用户期望能够马上获得相关帮助信息。因此,在用户不熟悉的操作和信息周围,可以预先设置好信息的提示和帮助。 比如APP的新手引导。

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