36个国家下载榜前十:冰川游戏如何打造爆款超休闲游戏
5月23日,由Avid.ly联合Google AdMob、Mintegral举办的 “打造爆款休闲游戏全方位攻略”的主题沙龙活动在深圳TCL大厦Wework举办,罗斯基作为合作媒体进行宣传支持。活动邀请了业内多位超休闲游戏...
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早已形成喜马拉雅、荔枝、蜻蜓FM三巨头鼎立局面的在线音频市场,在2018年有个“小爆发”:艾媒咨询数据显示,该市场增速达22.1%,远超移动视频(13.6%)及移动阅读(6.2%)。整体市场增速的加快,意味着各个平台也迎来增长的一次小。 相比于短视...
根据CNNIC第41次调查报告显示,中国手机网民规模达7.53亿人,移动用户增速放缓,然而移动开发者对于新用户的渴求因为企业发展、投资方等原因,有增无减。开发者要如何获取新增用户呢?只能依靠APP推广。 推广App是一场持久战,决定战争成败...
导语:40岁对于一个男人来说是一个颇为微妙的年纪。它往往意味着你要自 40岁对于一个男人来说是一个颇为微妙的年纪。它往往意味着你要自立门户,你要独当一面,你要肩负起家庭的重任。 无论社会还是家庭,所有人都对40岁的男人带着一种近乎冷酷的审视眼光。...
流量渠道继续下沉,用户时长被短视频产品抢占,所以近期波波一直在摸索短视频领域,看一下转型的机会。研究了一段时间发现,头条快手的短视频生态,比当年百度的搜索生态和腾讯的微信生态的机会窗口期短(还有半年左右),并且用户总量也小很多,参与的门槛也更低。...
终于不再有人追着Alan Lan(蓝伟纶)询问Twitter何时会入华的问题了。 作为Twitter大中华区的头名名员工,也是Twitter大中华区董事总经理,他从2014年开始“销售”Twitter—&...
本次活动相对于头名期投入了成本的活动只收到400+作品来说,投稿数环比增长389% 上周我实操了第二期内容征集投稿类活动,原本预期能收到200+作品就不错了,没想到0成本带来了2000+份作品,平均每人投稿9个,打卡转化率...
这是我对自己这一年运营的回顾和总结,但愿能给你带来一些启发和灵感。 这是我对自己这一年运营的回顾和总结,但愿能给你带来一些启发和灵感。 我直接忽略运营总监职级的话题,因为我本身并没有达到这个职级。我旨在讲述我的成长...
对于中国首家门店开业即爆店的Costco来说,能否在中国市场续写商业传奇仍是一个值得思考与解决的问题。 见过生意好的,可没见过生意好到要关门的。 酝酿了许久,全球大的连锁会员制仓储超市Costco(...
消息推送是app向用户传递消息的重要方式,但是很多app开发商在做消息推送时总会踩坑,因此笔者特地总结十四条经验,与大家一起交流学习。 成功的路上难免有荆棘相伴,对于还在成长的APP开发商来说更是如此,APP开发商在做消息推...
近日,极光发布《2019年Q2移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、飙升榜热点app、网民注意力转移方向、细分行业观察、app渗透率总榜等角度全面呈现2019年第二季度移动互联网的方方面面。 ...
出海日本,除了要保证游戏的品质,对游戏本身进行本地化之外,针对日本市场的本地化运营也至关重要。为什么日本市场上有 那么多游戏能够经久不衰,其原因在于他们摸清了针对用户运营的门道。 日前,在独'立出海联合体、游戏龙虎报联合量江湖、热云数...
7月11日,由独'立出海联合体联合游戏龙虎报、量江湖、热云数据等举办的《进击日本游戏市场-踏上日本发行的快车道》主题活动在上海举办,活动邀请了多位熟悉日本游戏市场的嘉宾进行分享,分别从渠道平台、市场趋势变化、买量投放以及产品等角度进行了细...
笔者对Costco的商业模式进行了分析与探讨,主要谈谈这几点:中国零售企业为什么学不成好市多?也做不成新零售?好市多的会员制电商模式以及笔者对零售商的建议。 今天一家零售商超火了。美国大的连锁会员制仓储超市好市多在上海开业,...
根据亲身经历和其他开发者的经验分享,ASO+小编们总结出以下15条做ASO容易犯的错误。请诸位开发者绕行。 1.根本不知道ASO为何或者认为它无用 ASO 会对下载量产生直接影响。 容易犯的错误就是无...