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1月20日,iDoNews报告通过数据分析指出,移动端的盈利模式与PC端大有不同,在移动端,只有超大型应用具备…
近期,我们通过接触一些曾在游戏圈摸爬滚打多年的人士,以及审计机构的人士,了解到暗黑游戏圈的真相,下面我们就来为…
2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT…
全球领先的移动广告平台 Opera Mediaworks 今天公布了 2013 年第四季度移动广告状态报告,其…
2013年,移动游戏市场竞争空前激烈,手游渠道跑马圈地、研发扬帆竞流。整个移动游戏产业都在释放着“…
这句话放在手业同样适用。去年成功的手游之一《找你妹》背后,一场兄弟阋墙的纷争正在上演:一方是这款游戏的发行商热…
据国外媒体报道,市场调查机构Gartner周一发布一份报告,预测从现在起到2018年,全球仅有0.01%的面向…
近段时间和一些人聊得多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常…
手机与社交游戏一样,是一个需要我们重新思考的全新领域。暂且抛弃那些能够推动你发挥优势的雷同内容;真正去挖掘这个…
一款月流水 500 万的手游制作者几乎赚不到什么钱,钱被谁赚了? 假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质…
作者:瑞莱观点 尽管91无线被百度以19亿美元收购,我依然不看好商店们的未来。在笔者看来,应用商店只是一个小小…
作者:瑞莱观点 很多做渠道(特指第三方安卓应用商店)推广的CP朋友们,都有一个疑问:渠道大爷们,你们是肿…