滴滴、快的故技重演,再祭“补贴神器”
人们对2014年快的、滴滴的补贴大战记忆犹新。到这一年的5月中旬战火稍息,盘点战果:双放补贴共计24亿元、合共收获用户近7000万名、其它打车软件全军覆没。至2015年两大打车软件宣布合并时,市场占有率合计达99.8%。以24亿补贴垄断了打车软件...
人们对2014年快的、滴滴的补贴大战记忆犹新。到这一年的5月中旬战火稍息,盘点战果:双放补贴共计24亿元、合共收获用户近7000万名、其它打车软件全军覆没。至2015年两大打车软件宣布合并时,市场占有率合计达99.8%。以24亿补贴垄断了打车软件...
1、了解媒体的价值 创业者首先要认识到媒体真正的价值。媒体的价值不在于发布软广告,而是在于能够传递大众需要的资讯或信息。因此,媒体首要关注的大众的喜好,而非企业。创业者应从媒体的关注点出发,首先是要提供大众感兴趣的信息,其次才是争取...
随着Adjust指出App Store存在数以百万的僵尸应用(号称占比83%,如图1所示),一个更真实的认知也再次被强化:App Store的应用下载环境比放之四海皆准的二八法则更严苛,在这里F2P应用为了一点曝光空间需要挤得头破血流,而那些预先...
每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕! 1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个...
近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿...
一、移动互联网红利期完结,增量市场转向存量市场 百度移动趋势报告的数据与案例,表现在智能手机市场,就几点:智能机出货量下降明显,人口红利期基本结束;换机用户成14年智能机出货量消费主力,纯新增只占少数;苹果借力大屏手机抢夺安卓高端用户,iP...
App Store和Google Play的出现使得个人游戏开发者们迎来了一个全新的时代,国内也有不少跃跃欲试的朋友,不过对于那些经验尚浅或者尚未入行的同学们来说,除了创意、热情之外有许多细节也是必须要注意的。下面GameLook就来给大家介绍一...
不少使用iPhone的朋友都会以没有下载过收费的App而自豪,他们会在iPhone里面装上好几个追踪限时免费的App用来掌握这些即时的特惠信息,本来喜欢免费是出于人性的本质,因此该不该推出免费的App,并且从中找到一些延伸的盈利模式,对于App开...
中国移动互联网产业在2011年全面爆发,智能终端的迅速普及和风投资本的高度关注,使得应用数量获得了爆发式增长。APP行业的异军突起,引得众多开发者趋之若鹜。基于安卓和IOS软件开发的公司如雨后春笋般出现,尽管竞争相当惨烈,也没有阻碍大家的乐此不...
互联网有句老话,只要你App盈利模式的用户价值与商业价值能实现用户价值,就一定能带来商业价值。 此话是不是有点过时? 这 个观点发源自PC统治互联网的时代,如今PC端的用户停留时间下降,用户行为趋于稳定保守,移动端则蒸蒸日上。而PC与移动...
3G发牌的2010年可算作中国移动互联网元年,到了第五个年头的2015年,已经很难再有现象级App出现,老玩家们不断贡献着新消息。新年伊始,起步早的UC就公布了一个数据:DAU(日活跃用户)突破1亿,并为此在内部举办了隆重的庆祝活动。这是UC头名...
由于工作的原因,平时会接触到各种各样的新app,不过大多数时候我都是在试用过或者报道完之后随手就删了。如果你手里正在做一个尚未完工的移动应用,那么看完这篇文章可能会让你觉得不舒服。在经历了几年爆发式的增长过后,我现在有一个越来越强烈的疑问就是:在...
APPLE官方推荐的威力 app营销推广 ArrivingHD是我们开发的头名款iOS游戏,属于物理解谜类型,于2010年9月初在AppStore上线。在历经初一周的低潮期之...
国内APP开发者,特别是新应用,正面临推广困境。 很多android应用是免费的,都是期望通过取得一定的安装量之后再进一步探索盈利模式。但如果增加安装量的前提是不断的烧钱买渠道做广告,那很...