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微信公众号已经成为了一家企业的标配了。但是艾瑞克发现了一件事,那就是很多有着几万粉丝的公号,他的文章阅读量竟然…
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下…
从Uber的破坏式创新,到国内某专车的低俗撕逼公关,“专车们”应该闹够了。 针对&ld…
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发…
2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游&…
伴随移动互联网的飞速发展,人们越来越多地从手机上获取信息,进行休闲娱乐。根据艾瑞数据显示,2013年是中国移动…
创业”两字成为当今社会上的高频词汇,无论是餐饮还是钢铁,纷纷被创业者以互联网+的模式重新定义,然而…
在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实…
摘要: 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,…
当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有…
今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似…
摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Da…