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在上个月,因为有内置广告洁癖而经历长时间难产的《Threes! 》免费版终于上架App Store和Googl…
主流应用商店的应用数以万计,一个新的APP想要脱颖而出,绝非易事。作为公司,接触很多CP,在帮他们推APP时,…
线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后…
早期 RTS,XBOX360 LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能…
作为全球大的游戏市场之一,北美地区本年度份额预计为238亿美元,同比增长3%,虽然与亚太、拉美等地区相比收入增…
上次步入KTV还是一年以前的事了,吃完饭偶然看到一家新开的富丽堂皇的KTV,上网一搜居然还有团购,每人28就能…
摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从…
在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过…
摘要: 放眼未来,轰轰烈烈的洗牌过后,好牌被抽到的几率也更低了。大多数创业者认为,“BAT&rdq…
摘要: 从今年巴塞罗那MWC到7月份上海MWC仅仅4个月的时间,5G的研究却实现了突飞猛进的发展,用华为轮值C…
摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海…
摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可…