共 3,337 篇文章
高校营销,主要是针对学生群体,因为学校相对集中,学生消费能力较强,效果还是不错的。公司主要分为两类。 一类公司…
近期美国和中国的互联网发展已经开始出现了不同,美国经历了漫长的后工业时代,因此很多传统行业都已经融合了互联网,…
在我创建giftgaming之前,我只是喜欢游戏。因为非常喜欢游戏我才开始开发游戏。13岁的时候我便开始使用D…
近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,…
从1月20日宣布跑男陈赫代言,到2月12日iOS、安卓双端公测,游族网络旗下手游《少年三国志》与其背后的市场团…
春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动…
iOS游戏开发者们请注意:苹果公司也开始禁抢了。2月13日,据来自国外媒体的消息,有多家开发商因为在游戏更新版…
爱盈利:想当年,你我还是早晨八九点钟的太阳时,除了电视里一遍遍不厌其烦播放的《新白娘子传奇》、《…
作为移动端APP产品运营重要的运营手段,消息推送(push)被越来越多的APP厂商所重视,在信息泛滥的移动互联…
爱盈利:2014年,是游戏圈里不平凡的一年,它被游戏圈的人冠以“手游IP年”、&ldq…
伊凡•巴甫洛夫(Ivan Pavlov)曾经做过一项著名的实验,他训练自己的狗将进食时间和铃铛的响声…
一、移动互联网红利期完结,增量市场转向存量市场 百度移动趋势报告的数据与案例,表现在智能手机市场,就几点:智能…