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标签:游戏推广

如何提高变现eCPM 实用指南分享
流量增长

如何提高变现eCPM 实用指南分享

本文适用于游戏和APP的广告变现。不过具体实操的时还需要考虑产品的DAU量级。相对来说量级越大可优化的空间就越多。 说到广告变现,那就一定离不开eCPM价格。那么如何才能提高变现eCPM呢,我们围绕eCPM的内容进行了梳理,以帮助大家更好的清晰了解如...

2020-04-30 256232

游戏提升留存、优化难度曲线案例分析
游戏推广

游戏提升留存、优化难度曲线案例分析

一款产品的成功与否受到很多因素影响。此前我们聊到了关于如何降低立项风险的视频CTR测试法,今天我们来看看关于休闲游戏产品调优测试的内容。此前我们在知识星球分享了休闲游戏产品调优的三步曲:Contras、Reward以及Dynamism。具体实操需要...

2020-04-28 260171

休闲游戏发行如何低风险立项
游戏推广

休闲游戏发行如何低风险立项

近几年超休闲游戏在全球范围内快速发展,各个国家和地区不断涌现优秀的开发者和发行商。时间来到2020年,随着超休闲游戏市场的竞争日益激烈,以及产品创新难度的加剧,不断有人看衰超休闲游戏的前景。那么对于超休闲游戏的未来,海外的知名休闲游戏发行又是如何看待...

2020-04-16 256593

动森的初始地图应该怎么选择?
游戏推广

动森的初始地图应该怎么选择?

关于《啦!动物森友会》的话题这段时间一直没有停过,虽然游戏已经开售了一段时间,不过依然还有大量的玩家在岛外等待快递上门送游戏,这已经成为了2020年头名款社交性游戏。 这种群体行动,也让动森吸引了不少的新手玩家,而对于新手玩家关键的一点来说,初始的海...

2020-04-15 278426

iOS多包发行策略:适合轻游戏与独立游戏
游戏推广

iOS多包发行策略:适合轻游戏与独立游戏

现在的游戏发行越来越精细化。除了数据驱动外,在游戏发行策略与细节方面还有很多可以挖掘的方法套路。今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于App Stor...

2020-04-08 255256

10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?
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10天快速复制一款能火30天的小游戏 这套路行得通吗?

游戏抄袭一直是行业内经常出现的现象,从端游时代到页游时代,再到目前的手游和小游戏时代,各类游戏互相模仿屡见不鲜,跨端换皮的现象更是大行其道。茶馆发现,近期各大小游戏平台头部(排行榜前30名左右)都出现了从核心玩法、美术建模到游戏数值设计的对热门手游进...

2020-04-03 255971

游戏圈现状:10个朋友7个失业2个转行
游戏推广

游戏圈现状:10个朋友7个失业2个转行

虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不住。不过在近期与一位游戏发行老朋友交流时,聊到了身边还有多少人坚持做游戏的事,他吐槽近聊天发现“身边10个游戏圈朋友7个失...

2020-04-01 255947

为什么国内影视剧拍不好游戏元素?
游戏推广

为什么国内影视剧拍不好游戏元素?

游戏元素很时尚,所以现在频繁出现在影视剧里。但游戏并不是主流文化,所以被玩家诟病的情节硬伤几乎必然出现影视剧中。 比如网上有一个传得很广的剧集片段:一女子整容失败想跳楼,先去救人的消防队员大喊一声“德玛西亚”,吸引了她的注意力,成功争取到救援时间。 ...

2020-03-31 254223

日本最强游戏防沉迷都有哪些影响
游戏推广

日本强游戏防沉迷都有哪些影响

作为全球ARPU值高的群体,日本玩家对游戏的热情还是引发了管理者的注意。3月18日,日本香川县议会18日通过了《网络游戏成瘾控制条例》,条例针对不同学级人员作出了游戏限制和手机使用规定。 条例规定如下: 18岁以下人员每日游戏时间不得超过60分钟...

2020-03-25 244958

欧洲覆没,中国游戏行业将面临哪些发展机遇?
游戏推广

欧洲覆没,中国游戏行业将面临哪些发展机遇?

新冠疫情在全球的扩散仍在持续。疫情数据显示,截至欧洲中部时间17日上午10时,世界累计新冠肺炎确诊182530例,其中中国境外确诊病例101397,已经超过中国境内确诊病例数量。意大利、伊朗、西班牙、韩国、德国是确诊数量多的五个海外国家,除韩国外,这...

2020-03-18 244850

游戏界315种子选手已上线,你最PICK谁?
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游戏界315种子选手已上线,你PICK谁?

一转眼,一年一度的“315国际消费者权益保护日”来了。虽然今年受疫情影响,315晚会“虽迟但到”,但围绕着315相关的游戏议题却热度不减。 尤其是每年315都要被扫射成筛子,备受玩家痛恨,堪称游戏行业牛皮癣的“渣渣辉”式广告,一到这个时候热度就会呈“...

2020-03-16 256770

头腾大战,磨刀霍霍向游戏
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头腾大战,磨刀霍霍向游戏

突如其来的疫情点燃了沉寂已久的游戏业。被推上风口浪尖的,除了腾讯、网易、莉莉丝等行业内已有稳固地位的厂商,还有声势浩大的新进场玩家。 字节跳动在年初的频繁动作,不仅昭示着它将以更坚决地态度进入游戏行业,也预示着不断升级的“头腾大战”战火蔓延到了更广泛...

2020-03-12 244913

为什么剑网三玩家认为自己不属于电竞圈?
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为什么剑网三玩家认为自己不属于电竞圈?

“不要跟剑网三的粉丝吵,他们的粉丝团体大多数是高智商且具有一定资金实力的,别惹电竞圈的!” “不要说剑三属于电竞,它不是,会惹怒电竞圈!” 近,某明星粉丝在网络各处掀起战火,其中有一场与剑三玩家进行语音对线的小规模分战役。但因为上面这两句话,让剑网三...

2020-03-11 257900

从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代
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从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代

从2016年《阴阳师》将二次元游戏带入大众游戏市场至今,二次元游戏市场见证了从蓝海变红海的惨烈厮杀过程。二次元领域由小众游戏市场逐渐成为了一个兵家必争之地,其衍生的各种各样的游戏也成为了割韭必备之器。  市场几乎每年都会见证爆款二次元游戏的...

2020-03-10 245015

中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同
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中美超休闲游戏爆款为何画风如此不同

2019年中国App Store游戏免费榜单出现了多款超休闲游戏的身影,2020农历春节期间以烧脑类、赚钱类为主的超休闲游戏大军更是强势占据Top10多个席位。而大洋彼岸的美国游戏市场,爆款早已被超休闲游戏占据,那么两国的头部超休闲产品有什...

2020-03-07 245202

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