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摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫…
游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持…
摘要: 手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,目前市场新的市场思路要算HTML5游戏了。 面临着原…
爱盈利: 面对如此竞争激烈的市场,只有潜心研发产品,注重游戏品质;选择正确的代理发行商方能有望迎接下一波蓝海。…
爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临…
对于中国用户而言,诞生于日本的动漫形象“樱桃小丸子”并不陌生,除了在电视上能够经常看到…
摘要: 综艺类节目题材手游未来发展前景就中国的现在的社会环境来看,发展的前途十分的有效,所以综艺手游的未来身份…
爱盈利:听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向…
我们可以很清楚的看到,这个市场在逐渐火爆的同时,也越来越混乱,越来越不规范。无论是第三方开发公司,还是广告主,…
近日,为纪念国产经典RPG系列游戏《仙剑奇侠传》二十周年,北京电视台播出了《仙剑》专题纪录片,讲述了这一在九十…
从纯技术层面,要基于Linux等开源软件搞出国产操作系统并非不可能,但要真正取得成功,关键是市场能够接受。 &…
爱盈利: 微信平台出游戏产品可谓月月有新品,登陆微信账号,总能收到新游戏出炉的提醒。 微信作为人们日常的交际工…