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LTV(Lifetime Customer Value),生命周期总价值,这个指标决定了一款游戏的市场价值,…
通过对用户数据的分析,将精细化赋予移动游戏的开发运营,是目前业界的普遍做法。我们都明白F2P游戏是通过游戏内购…
手游测试对于正规的发行商来说是确认bug、提高体验和掌握用户意见的关键步骤。而英文版正是有志于出海的厂商需要关…
2015年是手游领域资本火热又理性的一年,期间有不少公司完成了挂牌上市,同时这年也是游戏市场并购对赌大规模发生…
提升转化率是运营中的核心工作 提升转化率是运营中的核心工作之一,意味着企业更低的成本,更高的利润。 当我们有了…
不论是游戏还是其他应用,推广都是必须的,但是除了烧钱的大推广之外,还有哪些又实惠效果又好的推广方法呢?本文将介…
有经验的资深运营总结为2点:经验+ 数据。 “经验“需要时间和项目的积累,或者看个人&…
国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。201…
玩一款FTG游戏时,一拳打空了对手,没有达到我们的目的,那么下一步动作该是什么,闪避抑或格挡?游戏的操作性对于…
在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展…
验证产品需求比任何事都重要,胜过产品功能,团队建设,设计和定价。如果产品没有需求,那谁也不会用,还会花费你的时…
海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是常用的社交渠道。但有多少人对它的广…