共发布 1,302 篇文章
移动互联网时代,各家 App 为抢占用户投入大笔推广费用,同时也催生了大量移动应用推广公司,百度搜索&ldqu…
爱盈利:互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。仰仗PV的流量时代已经过去,以场景触发(Sce…
现在手机里的应用越下越多,但经常用的也就那三四个,几天下来打开过的应用也不多,其余应用虽没被卸载,但已经成了&…
什么是衡量移动应用软件重要的指标?这是个不错的问题——这个问题说难不难,说容易也不容易…
爱盈利:所有的开发商都希望保持玩家的高参与度,在竞争激烈的市场为玩家们提供他们想要的体验,把游戏寿命做到足够长…
从2013年下半年开始,积分墙逐渐登陆ios主流推广渠道的历史舞台,自此无数ios的CP便像吸了一样,欲罢不能…
在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1…
爱盈利:此次,与中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜访CP过程中,有遇到很多名不见经传的小型…
移动游戏如何做营销?交叉推广是可行之道。近日,著名游戏开发者网站Gamasutra刊发了一篇博客文章,作者丹尼…
爱盈利:对于任何一个企业来说,做出自认为符合市场需要的产品只能说完成了产品发展计划中三分之一的工作,还有两项后…
互联网行业对医疗行业的改造正在逐步深入,以健康服务这个细分领域为例,近年来已经有不少案例可以反映这一点,比如百…
爱盈利:时至新年,各行业领域不免开启年度盘点的工作,各大媒体也将此视为吸引读者眼球的新闻点,近日有媒体根据20…