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摘要: 已经是全球大游戏公司的腾讯接下来会找到什么新东西把海量用户变成钱?腾讯在游戏公司的路上越走越远,任重而…
摘要: 一款糟糕的游戏不仅会不断带给你各种问题,同时致力于这样的游戏也会让你感到无趣。比起打扫你自己的房子,你…
摘要: 据不完全统计,中移动MM此举导致近期国内休闲手游的收入暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧,而接下来降幅还…
摘要: 个人游戏开发者,是1个人或是小团队制作游戏,他们源于对心中游戏梦想的追求,为了把他们实现出来而走上个人…
摘要: 随着越来越多的商家进军游戏行业,原本狭窄的行业被无所不及的得到了开发,许多网游开发商将目标转向了体育方…
互联网+概念的持续火爆,让一互联网公司开始和传统行业接触,希望能擦出新的商业火花。目前互联网和传统金融行业融合…
常被投资人问起这样的问题:你的产品要怎么做来吸引更多女性用户。从各种角度看来,会提出这样的问题都是很好理解的,…
忽如一夜吹风来,“互联网+”从政府工作报告飞入各行各业,热度之高让其他热点话题是羡慕嫉…
导读:游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦应该是…
摘要: 2014年英国境内用户每周平均在线时长超过20.5个小时,而在10年前该数据只有9小时54分钟。大网虫…
摘要: 当下的手业发展进入了一个相对的稳定发展的局面,随之而来的也有很多的诱惑,丰厚的金钱诱惑比比皆是,手业能…
摘要: 手游产业和开发商们越来越希望寻找到新的产品增长点,目前市场新的市场思路要算HTML5游戏了。 面临着原…