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2014年,《部落冲突》、《糖果传奇》和《智龙迷城》3款手游年收入都超过了10亿美元,移动游戏的市场规模再…
Digi-Capital刚刚发布2015年第二季度虚拟现实和增强现实报告,我们深入分析了硬件市场成功的关键因素…
每一个游戏都拥有自己的世界,这个世界的规则,便是玩家在游戏之中遵循的规则…… 世界…
摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海…
摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可…
摘要: 这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎便于切入V…
摘要: 尽管该报告定位的可能是大品牌或者大型发行商的用户群,但个人开发者也应该注意到用户们的留存周期,而且需要…
很多人在讨论节操问题、做游戏还是坑钱问题,老板或者上级给的绩效和压力问题。我觉得这些更多的是在抱怨,如果没有更…
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下…
随着开发商们不断的发布各种应用,真钱游戏在PC和移动平台都成为了一个逐渐增长的内容。但是,不管虚拟足球还是三消…
从Uber的破坏式创新,到国内某专车的低俗撕逼公关,“专车们”应该闹够了。 针对&ld…
解惑游戏行业,助力移动互联。点击上面蓝色“游戏人”关注,邀你跻身游戏精英行列。 作为游…