去除水分,其实畅销榜还是固化的认清楚榜单频繁变动的原因之后,就能发现,这些变动都是表象,畅销榜并不是不能看了,而是需要我们对榜单进行合理的人工还原。在TOP50中,有近三分之一的产品涉嫌自充,再加上排名已经掉到50名开外的那些游戏,手游行业自充值的产品之多,远超想象。手游那点事查看了近期上线的一些新游,从“热门App内购买项目”中发现不少游戏都存在不合理的充值现象和规律。
从以上截图中可以看到,这些产品的热门内购项目中,648元排在前五,甚至有些产品648元排在第一,这是违背常理的。那么尝试剔除这些游戏,我们能看到这样一份榜单,在这份榜单上,新上线的手游占比很小,老产品成绩坚挺,腾讯网易依然是榜单的霸主,榜单依然固化。
国内的榜单规律和全球其他地区其实呈现一样的规律,只是自充的浑水进来了,使得榜单的表象被打破。而促使刷榜的游戏厂商心甘情愿地承受高成本来进行自充,说明了手游行业中的资本故事还没讲完,刷榜的诱惑还很大,行业还有待规范。榜单的频繁变动混淆了大家对行业的认知,一些错误信息并不能代表行业的发展现状和趋势。虽然我们不愿意看到腾讯网易霸榜,但我们更不愿意看到一份假的榜单,毕竟直面问题,才有可能解决问题。 专业ASO优化:QQ 12355200 爱盈利(aiyingli.com)移动互联网最具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。我们的目标是让盈利目标清晰可见!降低门槛,让缺乏经验、资金有限的个人和团队获得经验和机会,提高热情,激发产品。




