人们花在App上的钱越来越多了,特别是游戏
在市场调查机构SensorTower最近发布的一份报告中提到,2016年,人们花在手机App上的钱,相较于2015年呈现出继续上涨的趋势。(需要注意的是,这里的花费,是指人们为了使用某款App,或者使用App中的某些功能和服务而支付的费用,但像人们通过某些App在线购物、订酒店、外卖而支付的费用,并不算在内。) 报告通过统计美国市场苹果公司的移动端用户的有关消费情况,得出结论:在2016年中,用户人均为使用某一款App,以及使用其中的内购功能或订阅服务而支付的费用,达到了40美元,这个数字在2015年时为35美元。 报告还指出,人们为新的手机App付费的机会越来越少,大多数情况下,人们只会使用手机中最常用的那些App(另据SensorTower统计,人们现在平均在一部手机中使用33个App,比2015年减少了2个),并习惯性地为其中一些特定的服务付费。 至于人们到底使用那些服务,为什么样的App服务付费,SensorTower给出了他们的统计图表。
第一份统计数据显示,苹果AppStore中每部手机最常下载的应用品类,包括实用工具(Utilities)、娱乐服务(Entertainment)、社交网络服务(Social Networking)、照片&视频(Photo & Video)、游戏(Games)五类。其中,游戏的下载量明显领先于其他品类。不过,这些热门品类的App下载量,都在整体下滑。
尽管下载量整体减少,但人们为一些应用支付的费用却在增长。从第二份统计数据来看,苹果AppStore从平均每部手机中获得的收入中,付费数字音乐(Music)上榜,实用工具则走出了TOP 5之列。在普遍上涨的人均付费数额趋势中,人们在游戏上的花费,遥遥领先于其他品类的App,这个数字达到了27美元,同比2015年上涨2美元。 SensorTower总结得出,市场(美国)中AppStore收入的80%都来自于游戏。按照苹果公司与开发者的分成规则来看,最赚钱的App同样也是那些游戏类产品。
对你来说,可能有所感触的是去年在全球火起来的一款名叫《Pokémon Go(精灵宝可梦 Go)》的AR游戏。尽管中国用户在不翻墙的情况下玩不到它,它却在2016年度,席卷全球能玩到这款游戏的玩家近10亿美金。
而另一款在中国也非常火热的游戏《皇室战争》,近日也通过已经由腾讯公司控股大半的芬兰游戏公司Supercell宣布:这款游戏在不到12个月的时间里,收入同样达到近10亿美金。
还有国内的那些国内的热门游戏《阴阳师》、《王者荣耀》,算算你在它们身上花了多少钱,然后再看看它们的团队又一共挣了了多少钱。 所以,对开发者来说,还想指望App给你带来可观收入,最有希望的可能是去做一个爆款游戏,抑或某些对用户有强需及激发他们付费欲望的产品。但SensorTower的数据又泼了一盆冷水:大约94%的收入,都来自于那些1%的成功App(SensorTower的报告中原指苹果公司的Appstore中,只有1%的App为其贡献了94%的收入)。所以难度挺高的。
对大众用户来说,这篇文章只是帮助你了解,你在App上花的越来越多的钱,到最后都成全了哪些类型的暴发户。
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