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手游运营五大要点

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近段时间和一些人聊得最多的就是,一款产品是按照常规的思路去丢到市场上面,还是换一种思路去做产品。“常规的思路”就是指沿用以前页游的方式和方法来运营手游的模式。

手游运营五大要点

手游运营模式

按照页游沿用下来的模式,一款产品如果上线,那么我们首先就是上渠道,或者是独代出去。接着就是游戏的活动,游戏导入到一定的用户以后,按照数据去开新服,然后去根据数据完善我们的产品。按照这一种方式不断的去洗我们的用户。而现在出现了另外的一种模式,那就是我的游戏不做活动,而是不断的去洗我的用户,让我的游戏的DAU达到一个很高的值,然后再去做其他的事情。这样做的目的无非是一个,那就是把公司直接出售掉,这种模式基本上不会去在乎什么流水的事情,在乎的就是我这款产品能够有多少的DAU、然后去洗用户。具体谁在做这样的模式,这里小编就不透漏了。

游戏该如何去改善

在手游里面很多的产品基本上就是半个月数据就进入到流失暴高的一个阶段,如何去改善这个阶段呢?这个和开新服是有一定的影响的,此处不谈。关键一点还是在于我如何让我的用户去留存下来。如果是使用活动,那么这只会是一个小的爆发点。现在很多的产品有一个固定的形式,和页游联系很多,那就是前期我洗用户:一开始让用户体验的就是使用金钱才能达到的游戏享受,这样的一种形式和私服的感觉很像。只有你付费才可以真正的去获得某个东西。现在较少有产品是做内容的。当然手游上面的内容做多了包就会变大这是一个很正常的情况。相比而言,国外做内容要多一些,在iOS上面1G、2G以上的产品也不算少见。国内刚好相反。国内的行情大家都懂的,因为国内的人就是人傻钱多,内容一样换一个皮照样的玩。

游戏的IP

这是一个持久的东西。不管是小说的、电影的还是动漫的。这里面都会包含很多的用户群体在里面。这样的一个产品结合一组营销就可以在市场上面产生不错的反响。大家都知道微信,在微信里面写小说的这些写手他们的粉丝量都是很高的,如果对号入座那么结果如何请大家自己去思考。

手游营销

盛大的一个百万亚瑟王让他在市面上获得了一时的效果,大家都纷纷想效仿这样的模式。但仔细想想这种模式有几家公司可以做到?盛大在端游的时候就已经把这种手段做得很熟练了。尤其在资金和人员方面都很欠缺的话,请慎重考虑一下这个问题,不要过高地估计一些事情,头脑发热,觉得一定能如何。如果你是人傻钱多不妨可以试一试。

手游类型

市面上有很多的产品类型,RPG,SLG,ARPG等等这些类型的产品只是一个小的过渡段,请大家认真地定位一下自己产品的类型。因为现在很多的CP都是一窝蜂的跟进,例如卡牌这一块。在未来用户慢慢发展的基础上面,我们如何去定位未来产品的类型。这就好比一个潜力股一样。很多大的公司都是在后续进来的。这里面的原因很简单,他们要的就是中小团队之间的厮杀,等这些商业模式都稳定了以后,他突然出一些让你们意想不到的产品出来,当然也有失败的。但是总体的来说他们对于这一块精准的把握是不可估计的。

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