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作为西方国家每年重要的传统节日,圣诞节已经成为欧美移动游戏开发商推动产品下载量的重要“推广季&rd…
爱盈利:一直做产品,从未做运营,但这并不妨碍我谈谈对运营的理解。因为在互联网领域,产品和运营都是相通的,产品是…
爱盈利:产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤…
游戏推广有多重要?这个问题或许很难用具体的数字来量化。小编发现有很多技术出身的老板并不重视推广,或者说不擅长做…
上个月,中国手游在海外掀起一波热潮,昆仑的《武侠Q传》、趣加的《刀塔传奇》、数字天空的《雄霸天地》、博雅的《博…
爱盈利:因为电商的入口现在并不是十分丰富,付费流量几乎是目前所有商户都不得不采取的主要手段,但通过购买流量只是…
大多数移动游戏公司都会非常关注产品生命周期内的用户获取以及CPI,很多开发商、发行商也已经认识到营销推广的价值…
到达头名个“百万用户”,社交平台Twitter用了24个月,图片视觉分享…
有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注…
手游市场在经过2013年的洗礼后已经逐渐变得“凶残”起来,整个市场的变化速度已经容不得…
2013年手游大热,为了让游戏脱颖而出,市场推广手段层出不穷,花销也越做越大。 这一年,亚瑟王端游市推广赚足眼…