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摘要: 在行业内部普遍存在神圣化甚至是妖魔化游戏数值设计的情况,不知道是因为什么,实际上数值设计本身远没有在一…
摘要: 在如何更好探索H5游戏市场、盈利模式、IP运营和分发渠道,以及跨界合作等方面,凌海详细分析了自己的看法…
摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是…
在刚刚落下帷幕的E3 2015(电子娱乐展览会)中,无论是高调亮相的索尼Project Morpheus(梦神…
本月,Uber 隐晦地指出其在中国业务“优步” 每日处理叫车服务达 1 百万…
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增…
摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏…
网络游戏已然在精神与物质上都对今时今日的你我施加了“魔法”,和书籍、音乐、影视剧一样,…
#爱盈利晒收入活动#完美收官,下面汇总了本次活动的所有参赛作品。接下来会有为期一周的投票。 1、 #爱盈利晒收…
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “…
今日,移动互联网推广和运营整合型解决方案领导企业应用雷达宣布获得新一轮近2000万人民币投资,由华软创新领投。…
近两年来HTML5在移动互联网领域颇为风生水起,更有“年年都是HTML5元年”的戏谑话…