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作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌…
摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海…
摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可…
摘要: 这或许才是任天堂迟迟不敢对VR设备下手的原因,虽然在体感技术上任天堂有着得天独厚的优势,似乎便于切入V…
摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有…
日前,任天堂发表了简短的讣告:“任天堂株式会社深感遗憾地宣布,社长岩田聪于2015年7月11日去世…
出生伊始就饱受争议的Apple Watch,现在需要承受更大的压力。近日,曾预测Apple Watch发售当日…
据GameIndustry透露,业内调研公司Newzoo提供的数据显示,手游研发领域的生存变得日益困难,从Ap…
近几年传统媒体和新媒体之间的讨论持续升温,面对新媒体冲击同样势微的,还有门户网站的地位,门户网站事实上已经沦为…
手业从起初的疯狂抢滩到目前逐渐趋于冷静和成熟,不管是行业大佬还是从业人员都在摸索手游的发展现状及趋势。然而到底…
2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游&…
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《…