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数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必…
我有机会和几位Uber 司机聊天。一位老哥, Z先生,是从格鲁吉亚逃过来的难民,以前做检察官。他开了三年车,…
5月21日,由腾讯·大豫网携手河南电视台、大河报联合主办的微信公开课郑州站在郑州国际会展中心九鼎…
用户成本高启,是当前任何一家游戏公司都无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成…
摘要: 这个世界不缺乏优秀的游戏作品,也不缺少负面的游戏,不缺少依靠游戏成名的玩家,当是这一切都被越来越商业化…
摘要: 产品曝光率低是所有移动应用商店都存在的问题,在这个自由竞争的市场,开发者需要通过创新和营销投放,才能从…
不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制…
陌陌在用户2000万的时候决定转型做LBS社区。用户超过5000万时,从4.0版本上线表情商店和专属的会员服务…
当移动互联网给传统门店带来巨大冲击的时候,体验和服务成了线下门店生存下去的救命稻草,越来越多的门店开始一改传统…
摘要: 今年前三个月,同样尝到游戏甜头的公司还有网易。网易凭借着代理暴雪的一些游戏在2015 年头名季度的财报…
不知道从某天开始,从企业的市场部品宣部营销部,到4A公司策划公司公关公司,都在焦躁。这种焦躁,不在于营销推广,…
这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,…