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在2015年之前,全球市场上将出现10亿台全新智能手机,而到了2015年,整个游戏市场将变得更加成熟。那时候,…
自从F2P成为一种游戏收费模式新趋势以来,一直存在着“内购收费是否毁了一款游戏”的争议…
一、我喜欢什么并不重要 游戏策划的个人喜好永远都不能成为设计的理由。一个成功的设计应该是以用户为出发点,始终在…
近日,外媒对如何在中国手游市场取得成功,进行了总结,得出六则,做到这些,就可以在中国手游市场立足。来看看,老外…
人一旦开始创业,总是需要经历一段学习的过程。犯错在所难免,但在向外界推销你的创业团队时,你需要避免以下这7个常…
一款游戏的“名人营销” 8月27日,新浪网友“大头的头像皮球”…
游戏是一个巨大且充满危险的行业。 越来越多的开发者转向了移动游戏行业,今年该行业的全球价值有望达到200亿美元…
爱盈利:对于市场营销人员来说,在分析用户数据时,移动端和网页端是有很大不同的。简单地说,随着越来越多人使用移动…
爱盈利:身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”…
近日,Fiksu发布了10月iOS和安卓的应用统计报告,从iOS与安卓的启动成本、安装成本、竞争力指数和忠诚度…
终幻想之父坂口博信和他的工作室雾行者真正意义上的首款手游作品《泰拉之战》上架已超过一个月,总体上仍然保持在Ap…
爱盈利:游戏能否成功、盈利能力如何,除了取决于游戏本身的质量和推广力度以外,游戏的运营对游戏的收入也有着极大的…