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开发一个APP其实并不难,难的地方在于被用户接受并且持续使用。根据华尔街日报指出,69%的用户对使用新APP的…
商业游戏化如今已经家喻户晓,并且已被证明是一种能够提高销售效率的方法。但是这并不意味着商业游戏化只适用于销售领…
运营其实是一门很深的学问,好比用兵,切勿墨守成规,只有机动灵活应变,知彼知己才能百战不殆。也许很多道理大家都懂…
炒热过脑白金的史玉柱,近又给手业上了一堂“公开课”。巨人的手游版《征途》,借助&ldq…
从今年手游市场依序而来的几款代表产品可以看出行业发展的依稀趋势:从《我叫MT》到《刀塔传奇》,动作成了卡牌游戏…
爱盈利:近日,因为一篇文章《雕爷牛腩为什么不会成功?》引发关于互联思维的营销大战,雕爷亲笔回复《雕爷亲身揭秘:…
爱盈利:低门槛、零成本、高收入,使得“二次打包”灰色产业链迅速形成,一个10人团队一个…
爱盈利:对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底…
技术人员是公司的骨干,对创业公司尤为重要。如果老板不懂如何赏识这些人,就难防浑水摸鱼的行为,影响公司的发展。现…
新品手游推广对大多数手游开发商来说一直都是比较棘手的事情,据统计2014年推出的手游新品已经超过…
爱盈利:产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运营好一个或一类产品,以下的步骤…
头名次见到卫东冬的时候,在坐诸人之中有另一位来自腾讯的创业者,对他离开腾讯互娱X8有些吃惊,那可是千人瞩目的手…