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如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游…
线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,线下预装对一个App来说,是基本量级的保证,有了这样一个量级以后…
作为全球大的游戏市场之一,北美地区本年度份额预计为238亿美元,同比增长3%,虽然与亚太、拉美等地区相比收入增…
游戏字幕的呈示方式,不论是视觉上或是结构上,都能够对玩家的游戏体验产生重大的影响。良好和不佳的体验之间的差别…
首如今国内的手业一片红海,手游的营销方式也是五花八门。如果说2014年的手游营销还是乏善可陈的“营…
现在APP的火爆程度简直不亚于房地产,在移动互联网行业的影响下,大量的传统开发者进入APP的领域。有做金融的,…
“今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。&rd…
摘要: 电竞主播领域,依靠资深电竞选手和主播的人气而在近期蹿红的电竞主播平台,以二次元风格吸引了众多90后目光…
从近年来一路崛起的手游厂商以及参与制作手游的人数来看,手游市场的确蕴藏着巨大商机,可要想盈利却并非人人有份,近…
细心的读者可能会发现,今天AppStore推出了1元精选专区,上百款优质产品再次以1元低价出现在玩家眼前。其中…
如果用“高水准”、“大作”、“精品”等…
摘要: 随着MOBA产品的陆续曝光和上线,一些行业问题也会被不断凸显。其中有三个问题,游戏陀螺认为在未来会频繁…