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国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。201…
人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在…
近日,有媒体写到假设苹果如果出“智能戒指” 手机游戏是否也能进行体感,对于这个假设来…
对F2P游戏开发者来说,将免费玩家转变为付费玩家是游戏营收的重要环节,但欧洲休闲游戏平台Miniclip资深…
很多人都觉得产品和推广是两个个人的部门,你负责产品设计,我负责运营推广,似乎把一个产品以上线为切割点给分开来了…
玩一款FTG游戏时,一拳打空了对手,没有达到我们的目的,那么下一步动作该是什么,闪避抑或格挡?游戏的操作性对于…
知名手游《刀塔传奇》日前在 AppStore 排行榜上悄无声息的消失了,龙图游戏官方回应“项目组正…
在对一款移动游戏进行测试发布(Soft Launch)前,开发者应做哪些准备?近日国外媒体刊出围绕这个话题展…
验证产品需求比任何事都重要,胜过产品功能,团队建设,设计和定价。如果产品没有需求,那谁也不会用,还会花费你的时…
刚刚过去的十一假期有4件与手游有关的重要事件发生。 头名件是《刀塔传奇》从苹果app store中国区消失、原…
海外手游推广,Facebook、Twitter、Instagram等可以说是常用的社交渠道。但有多少人对它的广…
经历过2001年和2008年的企业家们对当下的危机并不陌生,“互联网就是剩者为王,商业无非是在循…