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手机广告生态系统迎来了爆炸式发展,但是也留下了很多问题和疑惑。  …
2014年年底,腾讯启动了一个名为“行业发行”的计划,其主要内容,就是将腾讯的自研产品…
韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业”。报告综合…
如今,随着智能终端的普及,手游市场已经变成一片“红海”,在竞争越发激烈的市场下,放置…
作者正在做一款回合制街机行动混合rogue游戏,计划在明年1月份发行这款游戏,即总共需要11个月的开发时间。我…
App Store 里面一直存着在抄袭问题,这一点这些年来我们已经心知肚明。 在创新与抄袭之间有着泾渭分明的界…
如果你有一个投资人朋友,请你好好珍惜他,因为他也在深厚的友谊与理性的项目判断中徘徊。 其实大多数投资人的项目获…
在线音乐正在视频网站的发展路径,这一次,在线音乐行业走到了付费的路口。 本月初,各大音乐平台均下架了未获授权的…
移动电竞恍如春风一夜之间吹遍了手游圈,仿佛你不说移动电竞,不做移动电竞就不是一个合格手游厂商。当然,一个新兴的…
目前,著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体…
免费增值的商业模式推动了手机游戏行业的爆炸式增长,但也迫使企业去反思如何正确地进行销售和推广,随着苹果应用商店…
对于有核心IP的内容提供商来说,根本不用在意所谓的泛娱乐时代,平台越多,回报也就越多。 暴雪就是这样典型的代表…