爱出海专栏出海专栏2020-02-09回顾2019,日本游戏市场上的中国“套路”去年,日本手游市场规模达到141亿美元,让日本继续跻身世界三大手游市场之列。 如此广阔的市场外加流行文化的互相…独独立出海联合体
爱出海专栏出海专栏2020-02-082019年推广力度大于超休闲 益智游戏出海成新风口?用户的需求和偏好是游戏开发者在开发过程中的重要参考依据,而下载榜往往能够呈现出用户的偏好和发行商热推游戏的类别…爽爽妹
爱发现发现2020-02-08春节假期多款游戏创新高的思考,线上娱乐该如何彰显新价值?2020年对于国内民众而言,会是一个特殊的年份。 “新冠病毒”的意外出现,打乱了很多人的工作和生活节奏。疫情之…手手游那点事
爱出海专栏出海专栏2020-01-27从全年数据看2020年游戏出海还有哪些机会点?今日,App Annie 发布了《2020 年移动市场报告》,据报告显示,2019 年,移动游戏 App 的用…爽爽妹
爱出海专栏出海专栏2020-01-17能够登上苹果发布会的中国游戏是什么模样?2020年,中国游戏出海已经不能用“浪潮”来形容,相较于过往几年的星星之火。2020年各厂商对于出海的需求已形…独独立出海联合体
爱出海专栏出海专栏2020-01-17投放Facebook移动游戏广告如何少走弯路?优质的 Facebook 游戏广告可助力每位游戏广告主触达全球优质玩家、获得脱颖而出的广告花费回报,而劣质的广…木木瓜移动
爱流量增长流量增长2020-01-15详解2019年44个游戏买量短视频爆款套路随着广告投放平台的智能化和数据化的不断增强,游戏营销的竞争核心逐步转向为广告素材的竞争。去年,37游戏以拍“连…游游戏陀螺
爱出海专栏出海专栏2020-01-132020手游出海热势不减,休闲游戏进入创新拐点2020年国内游戏行业回暖情况有待观察。据媒体统计,2019年全年共下发各类游戏版号1571款,对比2017年…游游戏陀螺
爱出海专栏出海专栏2020-01-0827国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?美国市场一直是休闲游戏厂商争夺的重点,各家厂商都以美国游戏榜单为目标前进,竞争日益加剧。近日在iOS全球游戏榜…罗罗斯基