共发布 1,302 篇文章
摘要: 这个世界不缺乏优秀的游戏作品,也不缺少负面的游戏,不缺少依靠游戏成名的玩家,当是这一切都被越来越商业化…
摘要: 到2018年,只有不到0.01%的移动应用会被开发商们看作赚钱的产品。怎么才能让你的应用赚钱呢? 据G…
摘要: 移动游戏让你在公交站等车的时候可以消遣一下,玩一两轮你喜欢的游戏打发时间;或者让你在等待时间中能享受游…
摘要: 单机付费手游在生命周期上或许会比不上网络手游,但是自身也有独特的产品优势,关键在于如何扩大市场和获取收…
摘要: 如果页游能够掌握市场的规律,就能拥有一定的份额,而且随着页游技术的发展和引擎技术的深入发展,会不断的吸…
摘要: 近期中国手游也将私有化在美国上市,究竟是为什么他们都这么喜欢私有化上市,是炒作还是真的需要这样做呢?…
摘要: ChinaJoy一直以来都是被称为”宅男盛宴“的,但是今年的ChinaJoy却…
摘要: 产品曝光率低是所有移动应用商店都存在的问题,在这个自由竞争的市场,开发者需要通过创新和营销投放,才能从…
在ASO过程中,主要的影响因素有这些,应用名称、关键词、应用描述、图标、下载量等,但具体操作过程中需要注意很多…
消息推送是一种低成本推广方式,有时我们并没有打开这款游戏,但是打开手机就会有类似“你有一个尚未签收…
摘要: 今年前三个月,同样尝到游戏甜头的公司还有网易。网易凭借着代理暴雪的一些游戏在2015 年头名季度的财报…
摘要: 2015年,电竞发展迎来新的一年,在联众等国内游戏厂商的助力下,各类线上线下赛事的举办将会进一步促进电…