共发布 1,302 篇文章
有帮助的提醒与烦恼之间存在着微妙的区别,你的游戏的推送通知便有可能成为其中的一者。也就是说,有很多玩家希望能够…
导读:对于CP,发行的价值在哪里?有人提出“人虎论”,如果把发行商比作是人,CP比作老…
在E3大会上,虚拟现实设备没有吸引游戏大牛的参与,究其原因是这些老牌的游戏厂商对虚拟现实设备和游戏的未来表示堪…
摘要: 奇虎360算是中概股中的大公司了,它的一举一动十分的有影响力,这次它要私有化,相信有很大一部分公司会跟…
导语:近娄老师的一个朋友发表了一篇文章,大意VR是一场“大骗局”。 近娄老师的一个朋友…
副本这个概念从诞生开始就一直备受玩家推崇,原因无它主要是这个玩法实在是太经典、太有值得深挖的潜力了。纵观其诞生…
摘要: YOshida 还表示:“这些新的事物将会受到不同人群的喜爱,其潜力比现有的视屏游戏更开阔…
游戏制作人是怎样的一群人?近日,游戏开发者网站Gamasutra搜集了多位游戏制作人对自身工作职责,以及对团队…
摘要: 对于手游的老大地位的争夺,网易和腾讯都未曾放弃过。双方不断地推陈出新,势必要一分胜负。试问谁将荣登霸主…
摘要: 手游市场从成型到现在时间尚短,产品寿命普遍不长(国内产品更为明显)的事实使得手游产品在获取高忠诚度的核…
摘要: 情感的放大是一件会让人难以置信的兴奋的事情。我主要集中在消极的一面,因为这是游戏设计师需要理解的。 n…
摘要: 手游IP化不只是带动了手游市场发展,很大一部分的电影厂商也获得很大的利益,IP将带动新的电影的诞生。…