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摘要: 漫威由漫画起家,却通过电影和游戏赚到了黄金屋。电影自不必说,重点是游戏的利润让人惊奇。在未来,这仍旧是…
当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有…
今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似…
摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Da…
摘要: 越来越多的企业都可以开发自己的APP,甚至可以同时进行几个APP开发,然而,决胜负的不是做了多少APP…
摘要: 内容分发类的产品,一般都会有排行榜单,比如我们常见的下载排行榜,热门排行版和热播排行榜。以app分发应…
摘要: 1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们;2.不要盲目地与一些成熟…
或许在大众的眼中,你的App只是个初出茅庐的无名之辈,既没有大牌App高大上,也没有傲人的下载量,但你有过硬的…
不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游…
摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与…
摘要: 报告显示,虽然移动游戏仍然是英国主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有5…
摘要: 在游戏设计中,时常面临着既要兼顾免费玩家和小R,又要满足中R和大R的体验的难题,要怎么才能尽量满足所有…