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持续、有节奏的产品曝光和导入用户,是手机游戏行业在运营和推广中的一大特点,由此开展的产品广告投放推广中,网络视…
如何衡量一个卡牌对战游戏的平衡性?这个题目太大了,对于设计人员来说,可以说是没有标准答案的。就我个人而言,我并…
开放的Andriod系统在2014年塑造了10亿台智能手机的销售记录,然而,开放的代价正随之而来。 近日,上海…
衰败发生得安静而平缓,就像脱线的毛衣一样,从松动的那一针开始,一点点脱线……&rdqu…
国行游戏主机进入中国即将引迎来一周年,我们幸喜地看到国内主机游戏市场随着其上市,逐步走向正轨。但近日有消息传出…
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏…
手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游…
在我们感慨于手游产品收入TOP 20的固化的时候,成都天象互动、爱奇艺联合发行的《花千骨》向行业展现了自身的实…
游戏运营活动是拉升留存、活跃、ARPU值的关键方式,但时下许多游戏(特别是休闲游戏)的运营活动并没有交出太好的…
韩国消息应用KakaoTalk今天正式推出了两个新的功能,#Search和Channel。#Search将允许…
如果你打算创业或正在创业,那你一定对“创业维艰”这句话有非常深刻的体会,也一定会经常困…
科技的高速发展,造就了无人机的出现。在国外地区无人机日益平民化,然而有关无人机操纵失败撞人炸机的事情却是层出不…