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强势回暖,Q3季度中国游戏产业实际销售收入592.1亿元,同比增长10%

来源:游戏茶馆 159305

今日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》。报告显示,Q3季度中国游戏产业实际销售收入592.1亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。

游戏出海

以下是《2019年度第三季度中国游戏产业报告》的重点内容:

 

1市场强势回暖,移动游戏收入近7成

2019年Q3季度,中国游戏产业实际销售收入为592.1亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。自Q1季度游戏版号审批重新开放以来,中国游戏产业逐渐回暖,连续三个季度保持增长态势。根据统计,1-9月份已经有超过1000款游戏拿到版号,其中,大部分为国产游戏版号。

移动游戏的市场份额进一步扩大。报告显示,Q3季度,移动游戏实现销售收入408.1亿元,占整体收入比例达到68.9%;客户端游戏实现收入156.7亿元,占比收窄至 26.5%;网页游戏收入占比降至 4.1%,达到 24.1亿元。

游戏出海

用户方面,Q3季度中国游戏产业用户规模达6.5亿,增速为今年前三季度最低,仅1%。随着中国游戏产业的飞速发展,用户蓝海不再,Q3季度比去年同期仅增加0.4亿人,中国游戏产业用户规模已趋近天花板。

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自研游戏的销售收入继续保持稳定增长。Q3季度,中国自研游戏销售收入达到 492.9 亿元,相比 2018 年第三季度增加79.5亿元,同比增长20%,环比增长4.6%。

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2海外开花,美日韩三国收入占比超6成

Q3季度,中国自研游戏海外自己销售收入达31.4亿美元,环比增长9.2%,是中国自研网游国内市场收入增速的2倍。美国、日本、韩国是中国自研游戏最重要的海外市场,收入合计占据海外总收入的62.8%。

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其中,美国的收入占比达到 32.2%,日本的收入占比达到19.1%,韩国收入占比为11.5%,美国、日本、韩国也是仅有的三个地区收入占比超过10%的重点目标市场。

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根据统计,Q3季度有48家中国企业及其68款游戏在美国迚入过日收入前100,这个数字并不算多,但美国却贡献了中国自主研发游戏海外市场销售收入的 32.2%;相比之下,Q3季度共有96家中国企业进入过印尼日收入前100,有144款游戏在Q3季度进入当地日收入前100,但印尼仅仅贡献了中国自主研发游戏海外市场收入的3.6%。

数字上的落差体现了消费水平与消费门槛的差距,发达国家的游戏市场通常面临着激烈竞争,平均付费意愿与消费能力较高;同时,激烈的市场环境也反过来要求中国企业研发更高品质的原创游戏。

游戏方面,角色扮演类、策略类、Moba类游戏最受海外市场的欢迎,其中,角色扮演类游戏的收入占比达到36.1%,策略类游戏收入占比达到25.9%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为14.8%。三类游戏合计占比达到76.8%。

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3电竞收入248.6亿,PC、移动双双下滑

Q3季度,中国电子竞技市场继续保持稳步发展。Q3季度,电子竞技游戏市场收入248.6亿元,比去年同期增长20%;环比增长4.8%,连续4个季度维持在4%以上。

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受客户端游戏市场持续低迷的影响,客户端电竞市场的日子并不好过。虽然Q3季度的实际销售收入比去年同期增长了4.4%,但2019年以来,客户端电子竞技市场的收入逐步下滑,第二季度环比增速达到-3.1%,第三季度虽有所回升,但仍处于-0.7%。

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移动端电竞市场实际销售收入为156.8亿,连续5个季度保持增长,但受到移动游戏增长放缓的影响,移动电竞市场收入增速已三个季度出现轻度下滑。

 

4TOP100游戏RPG占半壁江山,女性向、二次元发展向好

Q3季度,中国移动游戏收入Top100名单中,RPG(角色扮演类游戏)游戏贡献收入占比达到了50%,基本占据了中国移动游戏市场的半壁江山;策略类游戏排名第二,占比17%,卡牌、休闲、模拟、棋牌、设计类游戏份额逐渐被挤压,占比均不超过10%。

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从收入分布来看,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到 40.4%;MOBA 游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到 14.8%;策略类游戏与MOBA不相上下,占比为14.7%,相差仅为0.1%;三者占比超过总收入的70%;竞速类游戏占比达到10.1%,休闲、卡牌类等游戏占比较少,均未达到3%。

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女性向游戏仍有较大的发展空间。过去一年,中国女性游戏用户规模突破3亿,占中国游戏用户总规模的45.7%。Q3季度,中国游戏女性用户贡献的市场实际销售收入为 137.3 亿元,环比增长 4.3%,增速创造新高,同比增长11.0%。

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Q3季度,女性用户的平均游戏产品消费能力约为46.1元/季度,约为中国游戏用户的平均游戏产品消费能力90.9元/季度的一半,女性游戏用户消费潜力仍待挖掘。

此外,Q3季度中国二次元游戏用户规模为1.18亿,环比增长5.3%,为过去一年时间的最高增长率;Q3季度中国二次元游戏用户规模比去年同期增长了16%,二次元游戏市场在稳中求得好的走势。

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根据统计,Q3季度中国二次元游戏市场实际销售收入达57.3亿元,环比增长8.2%,超出上个季度增幅的两倍;相比2018年第三季度48亿元,同比增长19.3%。■

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本文转自微信公众号游戏茶馆(ID:youxichaguan)

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