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媒体盘点:不适合中国市场的手游题材

来源:DoNews 8036

近两年来,中国移动游戏市场发展迅速,腾讯更是成功跻身全球iOS游戏收入榜前三。国外很多手游开发商也瞄准了中国这个巨大的市场,但结果就是他们之中有些取得了成功,但也有相当一部分以失败告终,这其中有着各方面的原因,下面我们就来盘点一下那些在中国容易失败的游戏类型。

一、像素风游戏

相对于日韩甚至欧美来说,国内的游戏行业虽然起步很晚,但发展速度很快,这点主要体现在主机的更新换代上,很多70、80后对于像素的概念都来源于超级玛丽、魂斗罗等红白机游戏上,而很快随着土星、PS等家用机的出现,他们很快接触到了更好的画面。能让他们产生怀旧情节的更多是来自红白机而不是像素风的画面。而90后接触像素的时间更短,有些甚至都没怎么玩过,这点相对于日本玩家来说属于用户群体本质上的不同,这是多好的本地化也不能补救的。

二、超高自由度的游戏

这类游戏最明显的表现就是《我的世界》(MineCraft)了,游戏中你就是创世神,一切人物、建筑甚至到剧情、任务都由你自己创造。这款在全球火遍各个平台的超高自由度游戏在中国除了一部分固定的热衷玩家群体以外,大部分人还不是很感冒。这也许和整个国家的历史文化以及生活习惯有着密不可分的关系,相比于欧美国家从小生活的高自由度,中国大部分人还是习惯于更有安排的生活,过高的自主性有时反而会让他们感觉无所适从,从而导致进入游戏后会产生茫然不知所措的感觉,简而言之就是在已有的世界观中让我完成任务我有信心比谁都做的好,但要让我自己创造一个世界观就有些强人所难了,这个问题不仅仅在中国,整个亚洲或多或少都会有这样的问题,不过随着现在社会的发展,年轻人越来越个性化,这类情况可能会有一些改善。

三、第一人称射击游戏

是有很多人记得当年和朋友逃课去网吧玩CS的场景,FPS类游戏在所有游戏中永远都是一个不可忽视的类型,但在手机游戏领域,FPS却始终没有特别热门,这和游戏品质没关系,Gameloft、GLu、EA等大厂都出品过质量上乘的射击游戏,但在移动游戏端的FPS,操作始终是一个无法回避的问题,这种非常需要操作技巧的游戏偏偏登上了操作不是那么方便的移动平台,其结果可想而知。

四、欧美暗黑风格游戏

说到欧美暗黑风格的游戏相信很多人第一反应一定是大菠萝系列和魔兽系列,但是除了这两款经典其他此类型的游戏在中国都处于非常艰难的状态。而在手机端,热门的暗黑风格游戏更是少之又少。对于中国玩家而言,70后、80后受当时金庸武侠的影响颇深,而90后则比较热衷与Q版卡通等元素。这些情况导致了中国对Q版、武侠、仙侠的游戏画面更容易接受,而欧美暗黑风格整个偏暗色的画面让人玩起来有一种莫名的压抑感,换句话说就是如果一款暗黑风格的游戏要在国内取得令人满意的成绩的话,那他必然是一款从画面、系统到游戏性各个方面都非常出色的游戏。如果做不到这点,那就暂时先别挑战中国玩家的审美了。

五、二次元动漫改编游戏

在这个言必称IP的手游时代,日本动漫IP无论是吸量还是吸金能力都已经得到了中国手游市场的检验。而无数成功的先例也使动漫IP在手游行业的眼中成为了摇钱树的代名词。

海贼王、火影、圣斗士、七龙珠、机器猫、蜡笔小新、进击的巨人、妖精的尾巴……在动漫网站A站、B站随手一看,动辄超几十万播放数和点击数会让你觉得给力的IP实在是太多,随便拉一个进来都能圈住海量的用户。

然而事实真的是这样吗?海贼王和火影题材火遍2013年手游市场时同为三大民工漫的《死神》在哪里?曾经冲上榜单又很快消失在视线中的各类《七龙珠》山寨版又在哪里?也许你身边有不少朋友都是这些老动漫的死忠fans,说起阿姆罗和凌波丽都能滔滔不绝。但查询一下百度指数和百度贴吧,你就会发现对比火影和海贼王,这些IP真的有量级上的差距——他们确实有很多死忠的粉丝,但是他们也确实算是动漫IP中的小众。分死忠粉的市场固然是个好选择,但若是希望借助他们大红大紫,恐怕也有难度。

除此之外,《蜡笔小新》改编成手游要怎么改?《hellokitty》要怎么改?《樱桃小丸子》又得怎么改?强力动漫IP和强力游戏IP,有时候也并不能画上等号。

除了以上5类之外,还有“体育类”,“桌游类”等游戏在中国的境况也不是特别好,游戏类型受众小占了很大一部分原因,国内外开发商想要自己的游戏在中国市场占据一席之地,还是要在大众接受的游戏类型基础上,加上独特的创新,这样才能保证游戏不会暴死或者只是昙花一现。

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