canvas中的drawImage画图,图片的大小在安卓系统会变大,图片变虚
网友回复:
梁***:
不是很懂你描述的问题,能否贴图或代码,加以描述一下问题呢?
在***:
下面一段代码是把ctx.drawImage()封装成一个方法:
statusImage: function (picPath, statusImgObj) { var ctx = this.data.ctx; ctx.drawImage(picPath, (statusImgObj.x-50) / 2, (statusImgObj.y -16)/ 2,50, 50) },
在需要的地方调用这个方法:
that.statusImage(item.imgUrl, {x: item.x, y: item.y});
that.data.ctx.draw();
真机上测试时,发现用ctx.drawImage()画的静态图片在安卓机上被拉伸变虚,ios系统没有被拉伸变虚
追***:
我也遇到这个问题了 安卓上画出来宽高不对
在***:
有解决的办法吗?
梁***:
我确认了一下iOS、android和IDE的逻辑应该是一致的,这里你们能否贴一下效果图?
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