canvas中的drawImage画图,图片的大小在安卓系统会变大,图片变虚

网友回复:

梁***:

不是很懂你描述的问题,能否贴图或代码,加以描述一下问题呢?

在***:

下面一段代码是把ctx.drawImage()封装成一个方法:

statusImage: function (picPath, statusImgObj) { var ctx = this.data.ctx;    ctx.drawImage(picPath, (statusImgObj.x-50) / 2, (statusImgObj.y -16)/ 2,50, 50) },

在需要的地方调用这个方法:

that.statusImage(item.imgUrl, {x: item.x, y: item.y});

that.data.ctx.draw();

真机上测试时,发现用ctx.drawImage()画的静态图片在安卓机上被拉伸变虚,ios系统没有被拉伸变虚

追***:

我也遇到这个问题了  安卓上画出来宽高不对

在***:

有解决的办法吗?

梁***:

我确认了一下iOS、android和IDE的逻辑应该是一致的,这里你们能否贴一下效果图?

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