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新手游平台的出路在哪里 内容渠道需双管齐下

来源:触控游戏 6053

伴随手游市场规模攀升,手游开发厂商不断涌入。据统计,仅2013年上半年,参与或等待评测的产品便超过5000款,产品基数的膨胀也使行业CP的地位愈发突出。

目前,主流的手游平台大概可以分为三种类型:1、渠道平台,如360移动游戏平台;2、手游厂商转型的传统手游平台,如盛大;3、侧重产品质量运营服务的新手游平台,如飞流。 在这三种类型中,渠道方自然是手游界最强势的企业,盛大、蓝港等游戏公司也拥有自己的产品,而且盈利状况良好,自然不用担心CP业务,但对于侧重产品质量运营服务的新手游平台就不同了,相比较而言,新手游平台公司的机会又会在哪里?

爱盈利:新手游平台的出路在哪里 内容渠道需双管齐下

内容+渠道双面手

作为新手游平台公司,飞流早有布局移动游戏平台的准备,并且在看准手游未来发展后,迅速找到自己的定位。如今,飞流拥有包括锐德无限在内的几家手游公司,他们主要负责产出内容;而近十年的IOS渠道积累,也让飞流首先采用的是自产自销的模式,《龙之召唤》便是其中的典型代表,该款手游采用的就是国内+海外的全球化推广的路子。

随着渠道能力的凸显,飞流借助这一资源对外做起了代理和联合运营的生意,这一阶段,飞流的平台上涌现出和优酷联合推出的《我去西游》、和完美联合发布的《神雕侠侣》国际版等作品,IOS平台榜单前十款里有五款游戏是飞流发行和运营,并实现了不俗的变现。

对于渠道方来说,大多数合作均为独代,小型开发公司毫无话语权,且分成比例苛刻。当然,需要指出的是,如果得到渠道方力捧,产品走红的机率也会相应提升,但获得如此特别待遇的可能性微乎其微。因此,不少开发者通常更倾向于相信于手游厂商转型手游平台的企业,相信他们更愿意倾注更多资源在自研产品之上。

因此,有渠道优势的新手游平台可以说是扮演手游厂商合作伙伴最为适合的类型,也更容易得到开发者信任。业内曾有人对比飞流和腾讯的手游模式认为,飞流目前似乎很好地扮演了内容+渠道的角色,但相比腾讯还差了一个运营商的功能。

差异化领跑“发行服务”

当然,作为游戏平台,说到底要帮助游戏团队将手游APP推广上量并且赚到钱,需要拿出人无我有的差异化优势,否则市场上渠道那么多,竞争如此激烈,游戏团队凭什么选你?

以飞流的手游平台为例,公司早在三年前就从下载转型到了移动游戏发行领域,在这期间,中国手游行业也经历了从萌芽期到爆发期。凭借前期积累的游戏产品、IOS渠道和中国手游这样的安卓平台合作伙伴的稳固架构,飞流似乎找到了一个最适合自己的定位:发行服务。

飞流副总裁王可曾表示:“在IOS渠道方面飞流目前排在行业第一,我们一直为中小型的手游合作伙伴提供运营和发行服务,但我们不把自己称为发行商,我们称为服务商。”他更形象地用电影产业链进行了有趣的对比:制片方导演就是一款游戏制作人,制片方就是CP公司,发行方就像华谊,渠道像91、360,那就是院线,就像万达。

除了上述角色定位的差异化,飞流更是在营销上打出了娱乐营销牌,发布一款手游时办发布会、请明星参与投资,而不是代言某款游戏、跨界投资……这些几乎都是其他手游公司没有做过的。

另外,海外市场也是此前国内手游企业甚少涉足的领域,如何开拓这片蓝海也是CP方的差异点。近日国内知名研发及发行公司金山西山居便与飞流携手发行了《三国战神》,西山居负责《三国战神》在国内安卓平台的发行,飞流则与《三国战神》签下港澳台、韩国、国内IOS发行权,可见海外发行的部分不是企业想做就能做的。除飞流外,中手游、掌趣、蓝港、昆仑万维、TFJoy以及热酷在海外发行方面也各有所长,对此,触控科技陈昊芝认为,今年国内将会出现海外月入超千万级别的手游,是否真能如其所愿,笔者拭目以待。

演而优则唱的干爹?

2014年,对于新手游平台而言还有一个关键命题,那就是自有游戏类型上如何拓宽戏路? 这就不得不提及飞流背后一直在给它提供资金支持的公司——网秦。

网秦2012年完成对飞流的收购时,飞流还只是IOS渠道商,更准确地说,当时网秦看好飞流并把飞流作为发布网秦旗下一系列安全应用的渠道之一。笔者认为,当时网秦选择收购飞流主要原因正是看重其渠道优势及运营能力,但与此同时,国内移动安全领域的发展却进入瓶颈。

因此,网秦从2013年对整个移动互联网趋势和自身特点的平衡考虑,便将平台化定为公司的战略方向,其中一个平台就是“移动游戏平台”,飞流也毫无疑问地成了这一平台的不二之选。事实证明,网秦2013年第四季度来自于移动增值服务(包括个人消费者移动安全营收和移动游戏营收)的营收为2710万美元,比去年同期增长35.4%,比上一季度增长0.9%。

就笔者个人观点,手游领域是一个“一人得道鸡犬升天”的修罗场,一款好的游戏就能造就一个牛逼公司,例如《我叫MT》、《捕鱼达人》等,但这些产品毕竟可遇不可求。收购专门团队做自研的方法也可以一试,如果自己团队出品的产品更能卖座,也能将利润最大化,但这么做的同时也会丧失自己在开发者团队中的口碑,孰优孰劣需要企业自行掂量。

那么对于网秦而言,接下来是会投入更多的资金支持飞流收购更多工作室来丰富游戏类型,加大预算给飞流购买大IP进行不同题材的尝试,还是会直接收购一些中偏大类型的手游公司和飞流进行互补?这应该是网秦做大移动游戏平台面临的一个抉择。

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