Part.1 牛B是不性感的
有时候喜欢吹牛B,
虽然场合不多,
但是现在越来越感觉,
越大的牛B,越是不性感的,
太牛B就代表老了!
老了就不性感了,
因为可能意味着没有更大可能性了。
所以牛B=不性感。
Part.2 数据里面出魔鬼
运营能力的核心体现在,找数据,分析数据,使用数据。
很多小公司做不起来,核心是卡在找数据上面。
往往找数据就找死了。
所以为什么在大场做过产品运营的人,
赚钱的能力会更强,
核心就在于:见过数据,用过数据,拿过结果!
商业决策上,没有判断力,
主要是因为没有掌握数据分析的技能。
学运营,乃至学任何生意,
核心就是通过一个小的场景,
练习数据分析,操作数据的能力。
所有我们产生的输出,
包括一篇文章,
一条短视频内容,
一个app,一场活动,
都会在相应的场景里面产生数据。
想做好不是靠用蛮力,
而是在数据上面发现魔鬼!
Part.3 TSO今日上线,先是pc版本
随着DSO的发展:aidso爱搜工具
验证了搜索流量的平台打法,
同时也在进一步引导着我们,
对当前流量局面提升认知,
所以也是看到了更大的一个发展前景,
只要平台存在,
搜索框的流量就是一个绝佳入口,
被动式的获取精准流量,
以及通过这部分数据运营分析能力,
影响我们整个流量盘面获取的思维,
会在未来几年,有不错的发展。
Part.4 最近接触做个人IP的有点多
趋势不代表一定是对的,
但是中间商肯定是有利益的,
好成交未必代表行业好做,
有可能是趋势在客户更好忽悠,
行业第一没有太多位置,
卷的方式,不能成为通用的方法论,
更多人其实不是缺流量,
而是缺一个最小的获取流量的模型,
有了一个基础模型,
通过数据,调优动作,
才能滚大自己的流量基本盘,
所以最开始的流量单元,
不需要很大,
越大月难整,
而是需要很小,
越小越好掌握,
不断调优,不断迭代,
最后会强的可怕。
牛B是不性感的;数据里面出魔鬼;TSO今日上线;对个人IP的看法
相关文章推荐
-
停止预算浪费,挖掘共识而非教育市场!
两个关键词:购买障碍、挖掘共识。前几天和宝洁的前高管聊天,他过去在宝洁体系的熏陶下,系统地梳理了宝洁的产品打造底层方法论,品牌建设底层方法论。不是技巧层面的东西,而是不变的底层逻辑。他的知识框架体系特别完善,听他讲了下框架,就有一种:艹,这不就是我想....
-
手游市场持续洗牌 创业团队回归理性
人人都看到手游行业的火爆,看到创业团队也可获得巨额利润,却没有看到,其中的大部分都无法获利,濒临灭亡,甚至占到创业型团队的九成。行业洗牌之说也愈演愈烈,不少大渠道开始收购和并购创业团队,生存空间被挤压,这其中不少人开始思考新的方向,甚至从当初的迷茫创....
-
成功经营一款App的8点建议
卓别林的电影《淘金记》讲述了阿拉斯加淘金背景下的人性百态,人们经受着各种折磨只是为了一个淘金的梦想。而苹果的AppStore是吸引人们的另一个淘金之地。不过,有一点要指出的是苹果AppStore里几乎90%的营收流向了10%的App。除了品牌影响力之....
-
童装号刚刚爆量:“小天鸽童装工厂”一条视频引发直播GMV飞起
最近抽点时间,写写干货,顺带安利下最新的功能^_^。无意间翻到一个账号正好在爆量,于是就先从这个账号的分析引入,文末给一些直播间流量分析的理论知识。PS,这类文章如果大家喜欢,后面争取日更,让数据分析的学习简单轻松一点。我今天在抖查查新上线的直播流量....
-
2015手游产业规范前夜的“四宗罪”
2015年已经到了,三年高速成长之后,手游产业愈加规范。就如同黎明前的黑暗一样,但在市场规范之前,目前国内手游产品现在正处于一个扭曲的阶段,其中以抄、蹭、烧、骗为代表的四宗罪尤为明显。老涵写这篇调查的目的并非是夸大阴暗面,希望通过这篇文章可以令手游企....
-
移动广告一触即发 游戏营销如何提高IAP转化率
游戏内置广告这种广告方式在国外早已成熟。游戏内置广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。最近,以一款《糖果粉碎传奇》风靡全球的休闲游戏公司King宣布移除游戏中的广告,力求....




