1、不要被这条爆款迷惑,这种教学类视频相当于蹭了节日热点和搜索热点,以及大龄用户的干货教学,本质是属于泛娱乐类用户,他们后续对你的视频感兴趣但是通常不会为你的电商行为买单,同类视频可以参考“水果摆盘”,流量大转化极低,没啥价值。 2、不要投dou+没有意义,你没有变现方式,单纯的爆款顶多是好看而已。 3、如果这条视频爆了,你微调整重复发一次,且把第一次发的视频隐藏掉,大概率还是会再爆的,可以多发几次测试。 4、需要测试变现路径及产品,这波用户很少会买你的粽子,或许他们会买你的“辅助材料” 比如粽叶之类,可以尝试挂车挂这类商品,你可能会面临另一个问题,挂车后就没啥流量了,可以适当投点小店随心推,先看roi如何。 5、回到咱们课程很久之前就回答的问题“娱乐类视频是交换用户的时间,电商类视频是交换用户的金钱 ”,用户可以消耗时间,但是用钱投票的时候并不一定会如你所愿。 1、在我的认知里“大家电”这类产品无法产生冲动消费,一定是基于已有需求的选购,后者说是“搜索流量”加持。 如果搜索“冰箱”,最开始的是给我科普怎么选冰箱,如果我被转化后会具体搜索该冰箱的型号;如果没被转化继续往下刷,你会看到“美的”“容声”等品牌的产品型介绍视频,完整表述每个冰箱的特点。 2、继续,我们以消费者视角去搜索,我刚搜索“冰箱”并被安利了“玻璃面冰箱”,然后我搜索关键词“玻璃面冰箱”,里面出现了日立冰箱旗舰店的小黄车视频,以及海尔电器直播间AG肤感玻璃面冰箱,你需要思考这个路径;关注一下搜索流量和抖音最基础的SEO布局,没那么复杂。 3、“决策成本高的产品”引流视频不要太粗暴,有耐心一点,可以是1分钟2分钟甚至3分钟,完整讲解,不要追 求 所谓的完播率,追求一下5秒完播率就可以了,节奏轻快,干货十足,足够的理由转化用户,而不是单纯的几秒引流刻意追求完播率。 4、可以着重去关注“翼眠无压枕”的近期引流视频,都在1分钟以上甚至3分钟,完整转化给出足够理由;“尽信书不如无书”,所以还得因地制宜,学会变通及迭代。 每个品类和价格段的打法都不一样,一定要灵活一点,是时候该做内容迭代了,从用户视角出发。
1、从本质解决问题,能否放大,能否持续你单纯看"ROI"就可以判断了,如果ROI判断不了,着重看千川计划的点击率, 点击率是否高于大盘情况 ,高于过去爆过的素材, 看看到底是CTR压制了排名,还是CVR压制了排名? 2、产品的迭代与视频素材的迭代,爆款模版没有错,错在爆款模版的迭代与更新,举个最简单的例子,账号上一条模版已经洗过5000万人了,如果再想打出去,不应该是在这条爆款模版上微调整,应该是“大调整!”。 完全把画面替换掉,让老粉或者刷到过的目标群体感觉是新视频,而不是把自己框死在一个爆款模版里面,这涉及到ecpm的推荐,有空了再细细展开了讲。 3、 产品>画面>文案 ,文案验证爆过了,可以重复使用,先从画面上做调整,让用户感觉不是重复刷到,不至于看都不看直接划走。 4、星球最新分享视频里面提到了“ 跨品类借鉴 ”你们一定得好好研究研究,素材这东西竞争不激烈的时候拼的是认知和玩法先行,竞争激烈后拼得就是“创新”和“执行力”迭代素材,不能抱着侥幸心理去简单测了。 5、进入直播间,有很多方式,评论区置顶评论,或者加直接性引导一样OK。 6、回到最本质的问题,重复捋一个产品,也要考虑这个品是不是到顶了,可以考虑换品或者适当迭代了。
https://bytedance.feishu.cn/docs/doccnSNtWlZefozAFm8uTrIBeBb 问题截取自星球部分问题,4月份创建了知识星球,主要目的 “同 行交流,问题解答,我的其他平台分享视频同步 ”,目前已经430人+,第一阶段目的已经达到;下一阶段是筛选优质圈友, 6.1号后提价到3650元 ,欢迎加入。
上一篇 日不落直播间又火了?本文把抖音近期优秀案例全整理出来了,围观收藏!
盈利闭环:当下抖音几种能赚钱的代运营模式拆解 下一篇
相关文章推荐
SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content
FROM dw_posts
INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id)
WHERE 1=1
AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 5 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6
我们即将在XboxOne及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游戏原型,但我们离专业程序员可相差甚....
从8000万到爆卖150亿,只用了4年时间。究竟是什么魔法,让一个几乎快被遗忘的老品牌,起死回生?坊间传闻,新主人只用2亿现金就买下了“鸭鸭”的全部品牌资产。如今,这个品牌喊出“三年上市、千亿市值”的口号,听起来像梦话,但它已经在变成现实。5200亿....
不是我不明白,这世界变化快。这句话也许正好可以用来形容如今的游戏产业。而今年来到ChinaJoy(后简称CJ)的玩家们,似乎也在亲身体验着这段句子的真谛。当他们满怀兴奋来到会场后,看到的是一台台移动智能设备。就在2013年,端游与页游依然活跃,手游产....
人们讨论独立游戏大灾变,可能是出于善意想帮助你,他们想让你去做一个明智的职业选择,以免陷入破产的境地。如果是这种原因,尚可理解。但对我而已,做一名独立游戏开发者从来就不是一种明智的职业选择,我身边有太多有才华的朋友离开了独立游戏和游戏开发领域。才华是....
作者:特训营运营小咖秀11月17日~11月18日,由爱盈利运营小咖秀主办的抢夺流量,赋能增长运营实战特训营在朝阳门兆泰国际中心氪空间举行。此次特训营是我们历经百场线下沙龙迭代升级的产物,系统归纳总结用户增长方法论,助力运营人提升核心竞争力!作为我们第....
腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC(全球移动游戏联盟)上正式向外界宣布独家代理韩国全民手机游戏《tamingmonster》,并推出中文名《全民打怪兽》。该款产品在韩国人气火爆,腾讯选择独家代理该产品,除了延续精品运营思路之外,也是看好3D休闲闯关手游在中....