很多时候被技巧迷惑 ,陷入没有认真思考地盲干 ,没有带着 运营思维 梳理业务路径 。细分来看 ,每个直播间的流量渠道就那么多 :直播间付费流量 、 直播间免费流量 、 短视频付费流量 、 短视频免费流量 、 品牌广告流量 、 品牌搜索流量 ; 先去分析竞争对手的主要流量渠道 ,注意要看成交的主要流量渠道 。流量商业化渗透率如此高的当下 ,虚假的在线和停留都已成泡沫化数据 ,虚假繁荣 ,所有的流量有效性的评判价值只有一个 :能否产生成交 。 分析竞争对手 ,你心里最起码有个基本参考 ,能清楚竞争对手的打法 ,从而推算自己打法的可行性 。别人家直播间付费流量搞得好 ,就重点去优化直播间 ,搞定主播 、场景 、运营;别人家短视频付费流量搞得好 ,就重点去做好短视频素材 ,直播间以内容编导为中心 ,而不是以直播间运营为中心 。现阶段抖音投放类短视频的人才密度是极低的 ,执行力和方法论是用人的第一考核准则 。坦率地讲 ,如果没有方法论 ,“借鉴 +模仿”是快速起量的第一准则 。所有类目的爆款素材都能靠“有米有数”抓取到 ,全网的爆款素材只要做“微创新”就一定能起量 。至于起量的长短周期 ,就要看要看自己的产品 ,毕竟抖音电商的本质 :产品 >形式 >画面 >文案 。主播重要吗?运营重要吗?投放重要吗?编导重要吗?答案当然是重要,但这些都不是解决根本问题的核心,有比这些更重要的问题需要解决。 我们口中的不重要的大前提是扎实的基本功,至少是及格线以上,赶超中位数状态,而不是一个木头人占用关键岗,频繁失误。 你明确知道竞争对手流量渠道是短视频素材起量引流直播间,你还傻憨憨的去找素材外包解决短视频起量问题? 你明知道产品是已被验证的爆品,素材就是拉胯低于同行水平,然后依旧不重视内容团队建设。 去花精力解决关键问题,不要执迷于技巧,而疏忽于策略! 平台的高速发展,让很多操盘手搭上了时代顺风车的红利,很多时候的战绩是依附于平台和组织本身,而非个人。 这也解释了为什么很多老板被操盘手割韭菜。 一方面是项目红利和优质时间窗口期,平台原因和组织赋能大于个人能力本身; 另一方面是抖音变化太快,奇技淫巧太易过时,变化莫测,骚操作玩法只是投机取巧玩家的遮羞布。 技巧是多巴胺,容易让人兴奋,然后转瞬即逝,无积累无沉淀无复利。 经历过抖音的完整周期回过头来才发现,不变的只有“ 产品和内容 ”。 所以之后投入,甭管是学习精力和资源成本,都应该选择投在不变的“产品和内容”,才有算理智,才可能有复利空间。 用一个段子来形容现在的操盘手或者抖音电商总监: 下次遇到需求说从杭州到北京,立马条件反射说“骑共享单车”! 下次遇到需求说从余杭到滨江,立马条件反射说“做飞机”! 下次遇到需求说从杭州去欧洲,立马条件反射说“坐高铁”! 这三种情况分别对应白牌操盘手去了腰部品牌方,头部品牌操盘手去了新锐品牌方,腰部品牌操盘手去了国际品牌方。 终究是以各自的视角去处理不同情况的事情,只吃老本不立新功,在以往的成功经验里刻舟求剑。 所以,当潮水退去后,谁在裸泳,谁有底裤,一清二楚。 创始人应该有足够多的信息量输入,拉齐认知洞察平台趋势,有助于做正确决策和正确用人判断。 讲一个老段子,如果你问前辈怎么学会骑自行车? 非常正确,但是在你学习过程中一定是跌倒,因为你要控制力度,要调节座椅高低,要知道哪是刹车,还要熟练各种细节...... 跌跌撞撞,最后你也学会了骑自行车,但是当后辈再问你“怎么学会骑自行车?” 你只关注了“技巧”,而疏忽了“策略”,前辈还告诉你,要找一个平地练习,周围空旷一些,最好找个人陪着你一起。 如果你去了水上练习,去了山地沙地联系,你学会骑车的代价,会是别人的是十倍,这就是所谓的策略和方向。 信息差被抹平以后,方向无差异,执行看高低,谁能更快取决于执行细节。 但是当项目进去稳定期以后,你必须用“精细化运营”来对冲利润下降和抵抗行业内卷,这就是对执行力的考验。 大目标下有无数个优化小目标:主播话术、直播间信任背书贴片、链接赠品机制、评论区好差评、素材的箭头点击时段、广告弹窗贴片图、广告弹窗交互样式、引导点击文案........ 因为下面的所有元素都是乘法的计算方式,每一项小小的优化提升,累积都是大幅的提升,带有强运营思维去做精细化运营。 用“精细化运营”来对冲利润下降以及抵抗行业内卷,方向无差异,执行看高低。 创业之路,延迟满足的成就感是支撑狂热的永动机,共勉! 【第四期】 6.29-6.30广州 开课 ,点击图片,跳转链接了解详情
上一篇 品牌为什么搞不定千川短视频?
短视频营销如何把预算花在刀刃上,做好品效协同? 下一篇
相关文章推荐
SELECT dw_posts.ID,dw_posts.post_title,dw_posts.post_content
FROM dw_posts
INNER JOIN dw_term_relationships ON (dw_posts.ID = dw_term_relationships.object_id)
WHERE 1=1
AND(dw_term_relationships.term_taxonomy_id = 5 ) AND dw_posts.post_type = 'post' AND (dw_posts.post_status = 'publish') GROUP BY dw_posts.ID ORDER BY RAND() LIMIT 0, 6
导读:目前的游戏直播平台主要以烧钱的方式在运作,行业还处于探索商业模式初期。电竞行业产业链最重要的一环就是直播平台,而近日电竞直播这一领域却掀起了巨大波浪。不管是斗鱼主播跳槽事件还是作为变量因子的熊猫TV入局,一系列事件的发生也并非偶然,这表示电竞直....
以下是每个个人开发商做游戏研发都需要知道的基础知识:做一款自己想玩的游戏要做一款玩家们需要的作品非常困难。不过,如果做一些你自己想玩的游戏相对不会那么困难。如果你喜欢设计游戏,就别做成解谜游戏。这看起来简单,不过我仍然看到很多人在做游戏的时候犯错,很....
【游戏介绍】小小帝国是一款应用了3D和真实地理位置技术的经营+策略类幻想题材休闲网络游戏。玩家需要经营和发展自己的帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。三种可自定义装备和技能的英雄,数十种3D建筑和兵种,上百个主线任务和....
随着假期季的再度临近,可能很多人都在考虑第四季度投入更大的市场营销力度。但作为手游市场营销者,值得我们注意的是手游生态系统方面更为宏观的问题,因为这将影响到接下来的新年和更长远的时间。以下我们就3个方面来说一下北美市场的趋势,帮助手游营销者们在未来做....
先统一认知:广告即内容,内容即娱乐。传统广告的逻辑是“请明星不能傻乎乎的让明星夸产品真的好用,观众不傻,没有人会转发这种广告性质的东西。”所以后面才有了自嗨型文案,价值观树立型文案、病毒广告以及品牌故事片。其核心目的是赋予广告内容属性,让广告自传播,....
全球高达179个国家和地区爆发COVID-19疫情,致使人们的生产生活受到严重影响。截止当前,全球累计确诊143万之多,且依旧呈迅速增长趋势。伴随着海外疫情的不断发展,宅经济的爆发使得游戏成了不少人的消遣娱乐项目,便捷、上手简单的手机游戏反而因此霸占....